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HERO引擎开区常见问题解答

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发表于 2016-6-2 10:47:45 | 显示全部楼层 |阅读模式

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最近的一个星期都比较忙,因为要过年了嘛,忙着给老板送礼,走亲访友,乱七八糟的事情太多了,很多传奇一条龙的开区问题我也没有及时的回复,真的很抱歉,今天就把这些问题集中起来回复一下!

今天讲的主要是针对D:\MirServer\Mir200下面的!Setup.txt这个文件,通过传奇目录结构图可以看出这个文件的作用是传奇引擎的参数配置,所以传奇SF中的大部分设置都是通过这个文件来修改和传递的。

如何保存人物经验倍数?

  在!Setup.txt中修改SaveHumExpRate=1即可



关于脚本中使用变量的特别说明.

  在脚本中使用变量时需要特别注意,所有变量都要求大写.

  正确: HCall @TTT <$KILLER>

  错误: HCall @TTT <$Killer>



英雄为什么不召唤月灵?

  1.技能数据库设置无误后,首先检查!Setup.txt里面的Angel=月灵这个是否正确.

  2.检查怪物数据库中是否有月灵,另外英雄只有在杀怪或者PK的时候才召唤月灵.



人物上线就掉线是怎么回事?

   可能和禁言脚本有关,以前的延时脚本DelayCall是秒,现在是毫秒.

   例如:以前DelayCall 30 @Kick 那么现在需要改成DelayCall 30000 @Kick



如何清除专用登录器里面的人物和英雄排行榜信息?

   Envir\LevelOrder\

   这个目录里保存排行榜信息.



为什么我的变态版本人物很容易掉线?

   如果M2中的速度设置非常宽松并且没有设置掉线,但是游戏中的人物还是掉线,那么

   点击游戏网关(RunGate)的选项\安全过滤\把右边的流量控制参数做一下调节,其中

   临界大小设置300左右,数量限制设置到50左右,这样基本就不会出现掉线问题了.



如何设置可多次使用的药品?

   以强效金创药为例:Source=5,DuraMax=使用次数.



如何关闭或者显示摆摊,骑马,帮助按钮?

   点击M2\选项\功能设置\内挂控制 可控制内挂或者专用登录器的一些状态.



mmap1.wil中的小地图应该如何设置?

   mmap1.wil从800开始.

   NPC1.wil从500开始.



如何设置不同怪物的名字显示不同的颜色?

   编辑MonGen.txt中的刷怪设置.

   3   348   332   弓箭手  0  1  1   100   222      ;绿色显示

   3   348   332   弓箭手  0  1  1   100   253      ;紫色显示



我的英雄学习了护体神盾但是不能使用是什么问题?

   新版本M2护体神盾技能ID(MagID)是75,EffectType需要手动改成1.



游戏排行榜如何设置不显示管理员等级?

   手动编辑DBServer目录下的FiltrateHuman.txt,里面的名字不显示.



M2上出现[Exception] TUserEngine::MakeNewHuman错误是怎么回事?

   这个很有可能是人物登录时所在的地图不存在造成的.

   解决的办法是在DBServer中手动修改出错人物的登录地图和坐标.





如何设置装备的新属性?

   1.脚本增加的新属性必须在M2\选项\物品装备\新增属性下启用新属性特性.

   2.怪物爆的物品增加新属性必须在物品数据库中NoHero字段设置4,这个字段

     的用途可以通过M2程序包中的字段设置.exe进行设置.





M2刷怪时间不够精确该如何解决?

   点击M2\选项\性能参数 把怪物刷新的间隔设置的大一点.例如20.





物品装备的描述设置方法?

   手工建立一个名为Sky_ItemDesc.dat的文本文件,然后使用记事本编辑.

   格式:

   物品名字1=物品描述1

   物品名字2=物品描述2

   编辑后的文件请解压到传奇客户端目录的Data目录中.





游戏中爆率感觉不稳定是怎么回事?

   尝试把1/5之类的爆率设置改成100/500,这样相对要稳定一些.





脚本大全 [喜欢脚本的来]

传奇商用NPC开头解释(部分,补足请补足)

%100 代表买东西是原价格还是双倍价格

+40 买肉

+1 卖肉

+43 武器有关(修)

+15 头盔

+10 买衣服

+11 修衣服

+26 修手镯类

+0 买各种药水

+42 卖各种药水

+30 蜡烛等.

+25 特殊水

+3 买卷轴,书类

+4 卖书类

+19 项链

+20 项链

+21 项链

+22 买戒指

+23 卖戒指

+24 买手镯

+26 卖手镯

+5 修炼武器或买武器

+6 修炼武器或卖武器

================================





传奇脚本命令详解

====================********************************========================



[@段] ;段用英文或数字表示



goto @段 ;跳转到指定段,开始执行相当于B中的goto语句



#say 语句 ;语句设定为字符,不用加任何定界符



#act 执行命令 ;符合3.0规定的任何系统已定义命令



give 物品 数量 ;给多少东西,除了物器数据库中有的物品,还有金币,



take 物品 数量 ;同上,只是与上面相反,一个是给东西,一个是收回东西



map 地图名 ;移动到这个地图的随机坐标,地图名为地图的数字人码



mapmove 地图名 坐标A 坐标B ;同上,只是指定了坐标



monclear 地图名 ;清除这个地图上刷的怪物



MonGen 怪物名称 数量 时间 ;刷怪物,与刷怪角本用法相同



TimeRecall 数值 ;数值为分钟,定义进入某地的时间限制。



BreakTimeRecall ;中断上面那个语句设定的时间



hairstyle 数值 ;改变头发类型



haircolor 红值 绿值 蓝值 ;值域为0 ~ 255 设定头发颜色



close ; 关闭对话框



======================****************************========================

---------------------- 程 序 中 的 变 量 与 常 量 ------------------------

======================****************************========================



变量 ;变量用字母表示,在程序中可以赋任何数据 名称只限于P0-P9,D0-D9

mov 变量 数值 ;给变量赋值



inc 变量 数值 ;让变量自动加指定数值到变量,相当于程序中的x=x+n



sum 变量A 变量B ;变量求和不要与int混淆,需要下面的组合语名才能实现



MOV 变量X 0 ;变量X,初值。



sum 变量A 变量B ;X=A+B



sum 变量C ;X=X+C 最后在程序中得到的是X值,实际X=A+B+C



;如果只写中间一句是无意义的,只能导致错误



movr 变量 数值 ;定义随机变量,变量值为 “0 到 数值”



random 数值 ;当数值=随机数时则为1否则为0



<$STR(变量)> ;显示变量时用,可以将变量值显示在游戏里,用在 #say后面。



=========================*******************************========================

------------------------- 程 序 中 的 逻 辑 判 断 语 句 ------------------------

=========================*******************************========================



[n] ;n为任何正整数,是逻辑变量,有0值和1值,初始0值



#IF

条件--执行

#elsesay 或者 #elseact

否定--执行 ;相当于程序中的条件判断



SET [n] 1 ;设置逻辑变量为真



--------------------关于reset命令的详解------------------------------------



reset [XXX] 7 意思是将从XXX开始的7个变量回复到原始值0



比如:reset [100] 7 就是把100 101 102 103 104 105 106 107这7个变量赋值为0。



它等同与:set [100] 0



set [101] 0



set [102] 0



set [103] 0



set [104] 0



set [105] 0



set [106] 0



--------------------------------------------------------



Check [n] 1 ;测试逻辑变量是否为真,可以测试是否已经完成了任务



small 变量 数值 ;如果“变量 < 数值”则为1否则为0



large 变量 数值 ;如果“变量 > 数值”则为1否则为0



equal 变量 数值 ;如果“变量 = 数据”则为1否则为0



checkjob Warr(Wizard、Taos) ;测试职业 成功为1否则为0



checkgold 数值 ;拥有金币数>=数值为1否则为0



checklevel 数值 ;人物等级>=数值为1否则为0



checkitem 物品 数值 ;测试拥用物品的数量



genderman ;测试性别为男,如果为男则为1否则为0



checkbaggage ;测试背包是否已满,满时为1否则为0



checkpkpoint 数值 ;数值为PK值,PK值数>值时为1否则为0



checkluckypoint 数值 ;同上,只是测的是幸运值



checkmonmap 地图名 数值 ;同上,只是测的是怪物数量



checkduraeva 物品名 数值 ;同上,只是测试有品质的物品的品质



checkhum 地图名 数值 ;同上,测试这个地图的人数



checkitemw 物品 检测身上所带的物品



takew 物品 直接从身上回收物品



checkmagic 技能名称 检测已经修炼的技能



checkjob (Warr, Wizard, Taos) ;测试职业

checkgold (金币数) ;测试金币

checklevel (等级) ;测试等级

checkitem (物品名) (数量) ;测试物品及数量

give gold (金币数) ;给钱

give (物品名) (数量) ;给物及数量

take gold (金币数) ;拿走钱

take (物品名) (数量) ;拿走物及数量

checkpkpoint (pk值) ;测试PK值

checkluckypoint (幸运值) ;幸运值正值为好,负值为差

checkduraeva (物品名) (数值) ;一般测试矿物等物品的品质

checkhum (地图名) (数值) ;测试这个地图的人数

checkmonmap (地图名) (数值) ;测试这个地图的怪物数

map (地图名) ;移动到这个地图

mapmove (地图名) (坐标A) (坐标B) ;移动到这个地图指定坐标

monclear 地图清除

close 关闭对话框

TimeRecall (设定时间值) ;分钟,一般指进入地图时间限制

BreakTimeRecall ;中断设定时间

ExchangeMap (地图名) ;与指定地图里的人交换位置

daytime sunset ;一天时间

checkbaggage ;测试背包满没

small (变量) (数值) ;测试变量是不是小于指定数值

large (变量) (数值) ;测试变量是不是大于指定数值

equal (变量) (数值) ;测试变量是不是等于指定数值

mov (变量) (数值) ;让变量等于指定数值

sum (变量A) (变量B) ;A+B 注意,如果还要家第3个数直接换行写sum (变量C)

注:关于SUM的详解

首先有MOV (变量X) 0 ;(变量X)清0

sum (变量A) (变量B) ;X=A+B

sum (变量C) ;X=X+C

movr (变量) (数值) ;随机把指定数值以下的数(正数)给变量

inc (变量) (数值) ;让变量自动加指定数值到变量

playdice (骰子数) @xxx ;玩骰子,跳转到标签[@xxx]

random (随机数) ;一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,有时随机数=并列#IF语句数用 于随机多项选择,例如: #IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT

Check [条件数] 1 ;测试[条件数]触发与否 1(触发)

SET [条件数] 1 ;设置[条件数]触发

Monclear 地图 清理这个地图!

Param1 地图 地图名

Param2 横坐标 坐标

Param3 纵坐标 坐标

MonGen 怪物名称 数量 时间

TimeRecall 时间 时间限制





二。脚本变量:

<$USERNAME> 当前用户名

<$GUILDWARFEE>行会战金币数

<$LORD>沙巴克行会头名

<$OWNERGUILD>沙巴克行会名

<$UPGRADEWEAPONFEE>升级武器价格

<$USERWEAPON> 放在对话框里的武器名字

<$STR(变量)> 把变量转换为字符型 random (随机数)

;一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,有时随机数=并列

#IF语句数用 于随机多项选择,

例如:

#IF

RANDOM 3

#SAY

()

#ELSEACT





其他部分特殊公告设置:

linenotice.txt中可设置顶端滚动公告和聊天窗口中彩色公告,[]表示滚动公告,<>表示聊天框内彩色公告.

顶端滚动公告:   [180]这是一个顶端滚动公告演示例子.

聊天窗口中彩色公告(前景色和背景色用逗号格开):   <180,218>这是一个聊天框内彩色公告例子.





另外在脚本中可使用SendTopMsg和SendCenterMsg分别发送顶端公告和居中公告.





功能: 用户可自定义输入内容.支持字符串型和数值型.

      此功能只在Q-Function0.txt中有效.



格式: @@InPutStringX为字符串类型, @@InPutIntegerX为数值型.  X= 0-99之间的数字.



说明:

      输入完成后可执行对应的: @CallInPutStringX 或者 @CallInPutIntegerX 中的脚本.

      @@InPutString输入的字符存放在人物的S变量中.

      @@InPutInteger输入的数字存放在人物的N变量中.

      @@InPutString中输入的字符需要过滤的可在(查看\列表信息\其他设置\)中进行设置.

      如果0-99个执行脚本范围不够,可以设置大于100的数字,用户输入后对应的字符串存放在人物的S0中,数字存放在人物的N0中.



注意: 最后的数字是人物对应的变量,例如@@InPutString5那么存入S5中, @@InPutString10那么存入S10中.

      数值型受Integer数据类型限制超过则等于0



(@@InPutString @@InPutInteger )

[@StdModeFunc10]

使用说明:在输入框内输入<需要追杀的玩家姓名>\ \

<输入要追杀玩家的姓名/@@InPutString5>\

<关闭/@exit>



[@InPutString5]

#IF

CheckRecall <$STR(S5)>

#ACT

GMEXECUTE 传送自己 <$STR(S5)>



[@IsInFilterList]

#ACT

MESSAGEBOX 输入数据中包含了非法字符,请重新编辑!



对于大于100时的脚本写法:

[@StdModeFunc10]

<用户自定义输入演示:/@@InPutString150>\

<关闭/@exit>



[@CallInPutString150]

#IF

#SAY

你输入的是<$STR(S0)>\



[@IsInFilterList]

#ACT

MESSAGEBOX 输入数据中包含了非法字符,请重新编辑!



功能说明: 人物通过商铺购买物品成功时触发(英雄M2).

使用方法: Q-Function.txt中@BuyShopItem脚本段,

          购买的物品名字放在人物的S0变量中,物品价格放在M0中.



[@BuyShopItem]

#IF

#ACT

SendMsg 5 %s通过商铺购买了<$STR(S0)>,价格是:<$STR(M0)>

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好啊,谢楼主!!!
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秀起来~
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好帖必须得顶起
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OMG!介是啥东东!!!
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