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[传奇脚本] 传奇装备重铸脚本,装备还原重新鉴定脚本

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发表于 2017-8-22 05:21:57 | 显示全部楼层
稳坐一楼沙发,尔等只能仰视!{:3_42:}
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发表于 2017-8-22 10:30:01 | 显示全部楼层 |阅读模式

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这个装备重可以对首饰衣服武器进行装备重铸,重新鉴定装备,需要把脚本中的装备名称改成你版本中的装备名称才可以正常使用

脚本下载: 品鉴抽取.zip (9.4 KB, 下载次数: 80, 售价: 5 金币)

QQ截图20170822051211.png

  1. [@main]
  2. 装备在第一次拾取的时候会自动进行品质鉴定,品质成色越好的装备\
  3. 所加元素属性的数值越高,如果对鉴定结果不满意可在这里重新鉴定\
  4. 鉴定品质等级: <普通/FCOLOR=250> -> <稀有/FCOLOR=168> -> <完美/FCOLOR=242> -> <史诗/FCOLOR=253> -> <传说/FCOLOR=249> -> <神话/FCOLOR=70>\
  5. 神话级的装备极为稀有...\
  6. <ITEMBOX:0:9:76:43:80:50:50:*:放入项链手镯戒指>  <ITEMBOX:1:9:76:144:80:50:50:*:放入衣服>  <ITEMBOX:2:9:76:245:80:50:50:*:放入武器>\ \ \ \
  7.    <鉴定首饰|250#鉴定项链.手镯.戒指需消耗10妖币/@重鉴项链手镯戒指>     <鉴定衣服|250#鉴定衣服需消耗30妖币/@重鉴衣服>     <鉴定武器|250#鉴定武器需消耗50妖币/@重鉴武器>\


  8. [@ItemIntoBox0]
  9. #IF
  10. CHECKLEVELEX > 0
  11. CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\品鉴抽取\允许项链手镯戒指.txt <$BOXITEM[0].NAME>
  12. #ACT
  13. GetCustomItemProgressbar boxitem0 0 2 <$STR(N$原项链手镯戒指品质颜色)>
  14. ;SENDMSG 7 重鉴前品质颜色:<$STR(N$原项链手镯戒指品质颜色)>
  15. GOTO @原项链手镯戒指品质检测判定
  16. #ELSEACT
  17. MESSAGEBOX 错误提示:当前物品不能鉴定,请放入可以鉴定的项链手镯戒指
  18. ReturnBoxItem 0

  19. [@原项链手镯戒指品质检测判定]
  20. #IF
  21. EQUAL N$原项链手镯戒指品质颜色 0
  22. #ACT
  23. MOV S$原项链手镯戒指品质 无
  24. MOV N$原项链手镯戒指品质元素数值 0
  25. SENDMSG 7 项链手镯戒指重鉴前品质:无
  26. break

  27. #IF
  28. EQUAL N$原项链手镯戒指品质颜色 250
  29. #ACT
  30. MOV S$原项链手镯戒指品质 普通
  31. MOV N$原项链手镯戒指品质元素数值 1
  32. SENDMSG 7 项链手镯戒指重鉴前品质:普通
  33. break

  34. #IF
  35. EQUAL N$原项链手镯戒指品质颜色 168
  36. #ACT
  37. MOV S$原项链手镯戒指品质 稀有
  38. MOV N$原项链手镯戒指品质元素数值 2
  39. SENDMSG 7 项链手镯戒指重鉴前品质:稀有
  40. break

  41. #IF
  42. EQUAL N$原项链手镯戒指品质颜色 242
  43. #ACT
  44. MOV S$原项链手镯戒指品质 完美
  45. MOV N$原项链手镯戒指品质元素数值 3
  46. SENDMSG 7 项链手镯戒指重鉴前品质:完美
  47. break

  48. #IF
  49. EQUAL N$原项链手镯戒指品质颜色 253
  50. #ACT
  51. MOV S$原项链手镯戒指品质 史诗
  52. MOV N$原项链手镯戒指品质元素数值 4
  53. SENDMSG 7 项链手镯戒指重鉴前品质:史诗
  54. break

  55. #IF
  56. EQUAL N$原项链手镯戒指品质颜色 249
  57. #ACT
  58. MOV S$原项链手镯戒指品质 传说
  59. MOV N$原项链手镯戒指品质元素数值 6
  60. SENDMSG 7 项链手镯戒指重鉴前品质:传说

  61. #IF
  62. EQUAL N$原项链手镯戒指品质颜色 70
  63. #ACT
  64. MOV S$原项链手镯戒指品质 传说
  65. MOV N$原项链手镯戒指品质元素数值 8
  66. SENDMSG 7 项链手镯戒指重鉴前品质:神话
  67. ReturnBoxItem 0
  68. MESSAGEBOX 温馨提示:当前物品已经是【神话级】无需再次鉴定。
  69. break

  70. [@重鉴项链手镯戒指]
  71. #IF
  72. NOT EQUAL <$BOXITEM[0].NAME>
  73. CHECKLEVELEX > 0
  74. CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\品鉴抽取\允许项链手镯戒指.txt <$BOXITEM[0].NAME>
  75. #ACT
  76. GetCustomItemProgressbar boxitem0 0 2 <$STR(N$原项链手镯戒指品质颜色)>
  77. ;SENDMSG 7 重鉴前品质颜色:<$STR(N$原项链手镯戒指品质颜色)>
  78. GOTO @项链手镯戒指重鉴检测品质
  79. #ELSEACT
  80. MESSAGEBOX 错误提示:1、当前物品不能鉴定,请放入可以鉴定的项链手镯戒指\ \     2、没有放入需要鉴定的项链手镯戒指
  81. ReturnBoxItem 0

  82. [@项链手镯戒指重鉴检测品质]
  83. #IF
  84. EQUAL N$原项链手镯戒指品质颜色 0
  85. #ACT
  86. MOV S$原项链手镯戒指品质 无
  87. MOV N$原项链手镯戒指品质元素数值 0
  88. SENDMSG 7 项链手镯戒指重鉴前品质:无
  89. GOTO @执行项链手镯戒指重鉴
  90. break

  91. #IF
  92. EQUAL N$原项链手镯戒指品质颜色 250
  93. #ACT
  94. MOV S$原项链手镯戒指品质 普通
  95. MOV N$原项链手镯戒指品质元素数值 1
  96. SENDMSG 7 项链手镯戒指重鉴前品质:普通
  97. GOTO @执行项链手镯戒指重鉴
  98. break

  99. #IF
  100. EQUAL N$原项链手镯戒指品质颜色 168
  101. #ACT
  102. MOV S$原项链手镯戒指品质 稀有
  103. MOV N$原项链手镯戒指品质元素数值 2
  104. SENDMSG 7 项链手镯戒指重鉴前品质:稀有
  105. GOTO @执行项链手镯戒指重鉴
  106. break

  107. #IF
  108. EQUAL N$原项链手镯戒指品质颜色 242
  109. #ACT
  110. MOV S$原项链手镯戒指品质 完美
  111. MOV N$原项链手镯戒指品质元素数值 3
  112. SENDMSG 7 项链手镯戒指重鉴前品质:完美
  113. GOTO @执行项链手镯戒指重鉴
  114. break

  115. #IF
  116. EQUAL N$原项链手镯戒指品质颜色 253
  117. #ACT
  118. MOV S$原项链手镯戒指品质 史诗
  119. MOV N$原项链手镯戒指品质元素数值 4
  120. SENDMSG 7 项链手镯戒指重鉴前品质:史诗
  121. GOTO @执行项链手镯戒指重鉴
  122. break

  123. #IF
  124. EQUAL N$原项链手镯戒指品质颜色 249
  125. #ACT
  126. MOV S$原项链手镯戒指品质 传说
  127. MOV N$原项链手镯戒指品质元素数值 6
  128. SENDMSG 7 项链手镯戒指重鉴前品质:传说
  129. GOTO @执行项链手镯戒指重鉴
  130. break

  131. #IF
  132. EQUAL N$原项链手镯戒指品质颜色 70
  133. #ACT
  134. MOV S$原项链手镯戒指品质 传说
  135. MOV N$原项链手镯戒指品质元素数值 8
  136. SENDMSG 7 项链手镯戒指重鉴前品质:神话
  137. ReturnBoxItem 0
  138. MESSAGEBOX 温馨提示:当前物品已经是【神话级】无需再次鉴定。
  139. break



  140. [@执行项链手镯戒指重鉴]
  141. #IF
  142. CHECKGAMEGOLD > 9
  143. #ACT
  144. GAMEGOLD - 10
  145. LockUpdateAbil
  146. LockUpdateItem boxitem0
  147. GOTO @执行项链手镯戒指重鉴2
  148. #ELSEACT
  149. MESSAGEBOX 错误提示:鉴定项链手镯戒指需要10妖币,请检查你是否有足够的妖币
  150. ReturnBoxItem 0


  151. [@执行项链手镯戒指重鉴2]
  152. #IF
  153. random 100
  154. #ACT
  155. SetNewItemValue boxitem0 1 - <$STR(N$原项链手镯戒指品质元素数值)>
  156. SetNewItemValue boxitem0 7 - <$STR(N$原项链手镯戒指品质元素数值)>
  157. SETCUSTOMITEMPROGRESSBAR boxitem0 0 0 1
  158. SETCUSTOMITEMPROGRESSBAR boxitem0 0 1 [鉴定品质]:神话
  159. SetCustomItemProgressbar boxitem0 0 2 70
  160. SetNewItemValue boxitem0 1 + 8
  161. SETITEMEFFECT boxitem0 82
  162. UpdateItem boxitem0
  163. SENDMSG 7 项链手镯戒指重鉴后品质:{[神话]|70:0:1}
  164. MOV S$重鉴出的装备名字 <$BOXITEM[0].NAME>
  165. SendMsg 0 {鉴定:|151:0:1}{恭喜玩家【|230:0:0}{%s|251:0:1}{】|230:0:0}{福星降临鉴定出|230:0:0}{[神话]|70:0:1}{级的|230:0:0}{<$STR(S$重鉴出的装备名字)>|251:0:1}
  166. ReturnBoxItem 0
  167. MESSAGEBOX 温馨提示:当前物品已经是【神话级】无需再次鉴定。
  168. break

  169. #IF
  170. random 50
  171. #ACT
  172. SetNewItemValue boxitem0 1 - <$STR(N$原项链手镯戒指品质元素数值)>
  173. SetNewItemValue boxitem0 7 - <$STR(N$原项链手镯戒指品质元素数值)>
  174. SETCUSTOMITEMPROGRESSBAR boxitem0 0 0 1
  175. SETCUSTOMITEMPROGRESSBAR boxitem0 0 1 [鉴定品质]:传说
  176. SetCustomItemProgressbar boxitem0 0 2 249
  177. SetNewItemValue boxitem0 1 + 6
  178. SETITEMEFFECT boxitem0 81
  179. UpdateItem boxitem0
  180. SENDMSG 7 项链手镯戒指重鉴后品质:{[传说]|249:0:1}
  181. MOV S$重鉴出的装备名字 <$BOXITEM[0].NAME>
  182. SendMsg 0 {鉴定:|151:0:1}{恭喜玩家【|230:0:0}{%s|251:0:1}{】|230:0:0}{福星降临鉴定出|230:0:0}{[传说]|249:0:1}{级的|230:0:0}{<$STR(S$重鉴出的装备名字)>|251:0:1}
  183. break

  184. #IF
  185. random 10
  186. #ACT
  187. SetNewItemValue boxitem0 1 - <$STR(N$原项链手镯戒指品质元素数值)>
  188. SetNewItemValue boxitem0 7 - <$STR(N$原项链手镯戒指品质元素数值)>
  189. SETCUSTOMITEMPROGRESSBAR boxitem0 0 0 1
  190. SETCUSTOMITEMPROGRESSBAR boxitem0 0 1 [鉴定品质]:史诗
  191. SetCustomItemProgressbar boxitem0 0 2 253
  192. SetNewItemValue boxitem0 1 + 4
  193. SETITEMEFFECT boxitem0 80
  194. UpdateItem boxitem0
  195. SENDMSG 7 项链手镯戒指重鉴后品质:{[史诗]|253:0:1}
  196. MOV S$重鉴出的装备名字 <$BOXITEM[0].NAME>
  197. SendMsg 0 {鉴定:|151:0:1}{恭喜玩家【|230:0:0}{%s|251:0:1}{】|230:0:0}{福星降临鉴定出|230:0:0}{[史诗]|253:0:1}{级的|230:0:0}{<$STR(S$重鉴出的装备名字)>|251:0:1}
  198. break

  199. #IF
  200. random 6
  201. #ACT
  202. SetNewItemValue boxitem0 1 - <$STR(N$原项链手镯戒指品质元素数值)>
  203. SetNewItemValue boxitem0 7 - <$STR(N$原项链手镯戒指品质元素数值)>
  204. SETCUSTOMITEMPROGRESSBAR boxitem0 0 0 1
  205. SETCUSTOMITEMPROGRESSBAR boxitem0 0 1 [鉴定品质]:完美
  206. SetCustomItemProgressbar boxitem0 0 2 242
  207. SetNewItemValue boxitem0 1 + 3
  208. SETITEMEFFECT boxitem0 79
  209. UpdateItem boxitem0
  210. SENDMSG 7 项链手镯戒指重鉴后品质:{[完美]|242:0:1}
  211. break

  212. #IF
  213. random 3
  214. #ACT
  215. SetNewItemValue boxitem0 1 - <$STR(N$原项链手镯戒指品质元素数值)>
  216. SetNewItemValue boxitem0 7 - <$STR(N$原项链手镯戒指品质元素数值)>
  217. SETCUSTOMITEMPROGRESSBAR boxitem0 0 0 1
  218. SETCUSTOMITEMPROGRESSBAR boxitem0 0 1 [鉴定品质]:稀有
  219. SetCustomItemProgressbar boxitem0 0 2 168
  220. SetNewItemValue boxitem0 1 + 2
  221. SETITEMEFFECT boxitem0 78
  222. UpdateItem boxitem0
  223. SENDMSG 7 项链手镯戒指重鉴后品质:{[稀有]|168:0:1}
  224. break

  225. #IF
  226. random 1
  227. #ACT
  228. SetNewItemValue boxitem0 1 - <$STR(N$原项链手镯戒指品质元素数值)>
  229. SetNewItemValue boxitem0 7 - <$STR(N$原项链手镯戒指品质元素数值)>
  230. SETCUSTOMITEMPROGRESSBAR boxitem0 0 0 1
  231. SETCUSTOMITEMPROGRESSBAR boxitem0 0 1 [鉴定品质]:普通
  232. SetCustomItemProgressbar boxitem0 0 2 250
  233. SetNewItemValue boxitem0 1 + 1
  234. SETITEMEFFECT boxitem0 77
  235. UpdateItem boxitem0
  236. SENDMSG 7 项链手镯戒指重鉴后品质:{[普通]|250:0:1}
  237. break

  238. [@ItemIntoBox2]
  239. #IF
  240. CHECKLEVELEX > 0
  241. CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\品鉴抽取\允许武器.txt <$BOXITEM[2].NAME>
  242. #ACT
  243. GetCustomItemProgressbar boxitem2 0 2 <$STR(N$原武器品质颜色)>
  244. ;SENDMSG 7 原武器品质颜色:<$STR(N$原武器品质颜色)>
  245. GOTO @原武器品质检测判定
  246. #ELSEACT
  247. MESSAGEBOX 错误提示:当前物品不能鉴定,请放入可以鉴定的武器
  248. ReturnBoxItem 2

  249. [@原武器品质检测判定]
  250. #IF
  251. EQUAL N$原武器品质颜色 0
  252. #ACT
  253. MOV S$原武器品质 无
  254. MOV N$原武器品质元素数值 0
  255. SENDMSG 7 武器重鉴前品质:无
  256. break

  257. #IF
  258. EQUAL N$原武器品质颜色 250
  259. #ACT
  260. MOV S$原武器品质 普通
  261. MOV N$原武器品质元素数值 2
  262. SENDMSG 7 武器重鉴前品质:普通
  263. break

  264. #IF
  265. EQUAL N$原武器品质颜色 168
  266. #ACT
  267. MOV S$原武器品质 稀有
  268. MOV N$原武器品质元素数值 4
  269. SENDMSG 7 武器重鉴前品质:稀有
  270. break

  271. #IF
  272. EQUAL N$原武器品质颜色 242
  273. #ACT
  274. MOV S$原武器品质 完美
  275. MOV N$原武器品质元素数值 6
  276. SENDMSG 7 武器重鉴前品质:完美
  277. break

  278. #IF
  279. EQUAL N$原武器品质颜色 253
  280. #ACT
  281. MOV S$原武器品质 史诗
  282. MOV N$原武器品质元素数值 8
  283. SENDMSG 7 武器重鉴前品质:史诗
  284. break

  285. #IF
  286. EQUAL N$原武器品质颜色 249
  287. #ACT
  288. MOV S$原武器品质 传说
  289. MOV N$原武器品质元素数值 11
  290. SENDMSG 7 武器重鉴前品质:传说
  291. break

  292. #IF
  293. EQUAL N$原武器品质颜色 70
  294. #ACT
  295. MOV S$原武器品质 传说
  296. MOV N$原武器品质元素数值 15
  297. SENDMSG 7 武器重鉴前品质:神话
  298. ReturnBoxItem 2
  299. MESSAGEBOX 温馨提示:当前物品已经是【神话级】无需再次鉴定。
  300. break

  301. [@重鉴武器]
  302. #IF
  303. NOT EQUAL <$BOXITEM[2].NAME>
  304. CHECKLEVELEX > 0
  305. CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\品鉴抽取\允许武器.txt <$BOXITEM[2].NAME>
  306. #ACT
  307. GetCustomItemProgressbar boxitem2 0 2 <$STR(N$原武器品质颜色)>
  308. ;SENDMSG 7 原武器品质颜色:<$STR(N$原武器品质颜色)>
  309. GOTO @武器重鉴检测品质
  310. #ELSEACT
  311. MESSAGEBOX 错误提示:1、当前物品不能鉴定,请放入可以鉴定的武器\ \     2、没有放入需要鉴定的武器
  312. ReturnBoxItem 2

  313. [@武器重鉴检测品质]
  314. #IF
  315. EQUAL N$原武器品质颜色 0
  316. #ACT
  317. MOV S$原武器品质 无
  318. MOV N$原武器品质元素数值 0
  319. SENDMSG 7 武器重鉴前品质:无
  320. GOTO @执行武器重鉴
  321. break

  322. #IF
  323. EQUAL N$原武器品质颜色 250
  324. #ACT
  325. MOV S$原武器品质 普通
  326. MOV N$原武器品质元素数值 2
  327. SENDMSG 7 武器重鉴前品质:普通
  328. GOTO @执行武器重鉴
  329. break

  330. #IF
  331. EQUAL N$原武器品质颜色 168
  332. #ACT
  333. MOV S$原武器品质 稀有
  334. MOV N$原武器品质元素数值 4
  335. SENDMSG 7 武器重鉴前品质:稀有
  336. GOTO @执行武器重鉴
  337. break

  338. #IF
  339. EQUAL N$原武器品质颜色 242
  340. #ACT
  341. MOV S$原武器品质 完美
  342. MOV N$原武器品质元素数值 6
  343. SENDMSG 7 武器重鉴前品质:完美
  344. GOTO @执行武器重鉴
  345. break

  346. #IF
  347. EQUAL N$原武器品质颜色 253
  348. #ACT
  349. MOV S$原武器品质 史诗
  350. MOV N$原武器品质元素数值 8
  351. SENDMSG 7 武器重鉴前品质:史诗
  352. GOTO @执行武器重鉴
  353. break

  354. #IF
  355. EQUAL N$原武器品质颜色 249
  356. #ACT
  357. MOV S$原武器品质 传说
  358. MOV N$原武器品质元素数值 11
  359. SENDMSG 7 武器重鉴前品质:传说
  360. GOTO @执行武器重鉴
  361. break

  362. #IF
  363. EQUAL N$原武器品质颜色 70
  364. #ACT
  365. MOV S$原武器品质 传说
  366. MOV N$原武器品质元素数值 15
  367. SENDMSG 7 武器重鉴前品质:神话
  368. ReturnBoxItem 2
  369. MESSAGEBOX 温馨提示:当前物品已经是【神话级】无需再次鉴定。
  370. break


  371. [@执行武器重鉴]
  372. #IF
  373. CHECKGAMEGOLD > 49
  374. #ACT
  375. GAMEGOLD - 50
  376. LockUpdateAbil
  377. LockUpdateItem boxitem2
  378. GOTO @执行武器重鉴2
  379. #ELSEACT
  380. MESSAGEBOX 错误提示:鉴定武器需要50妖币,请检查你是否有足够的妖币
  381. ReturnBoxItem 2


  382. [@执行武器重鉴2]
  383. #IF
  384. random 100
  385. #ACT
  386. SetNewItemValue boxitem2 0 - <$STR(N$原武器品质元素数值)>
  387. SetNewItemValue boxitem2 1 - <$STR(N$原武器品质元素数值)>
  388. SetNewItemValue boxitem2 4 - <$STR(N$原武器品质元素数值)>
  389. SetNewItemValue boxitem2 6 - <$STR(N$原武器品质元素数值)>
  390. SETCUSTOMITEMPROGRESSBAR boxitem2 0 0 1
  391. SETCUSTOMITEMPROGRESSBAR boxitem2 0 1 [鉴定品质]:神话
  392. SetCustomItemProgressbar boxitem2 0 2 70
  393. SetNewItemValue boxitem2 0 + 15
  394. SetNewItemValue boxitem2 4 + 15
  395. ;SETITEMEFFECT boxitem2 88
  396. UpdateItem boxitem2
  397. SENDMSG 7 武器重鉴后品质:{[神话]|70:0:1}
  398. MOV S$重鉴出的装备名字 <$BOXITEM[2].NAME>
  399. SendMsg 0 {鉴定:|151:0:1}{恭喜玩家【|230:0:0}{%s|251:0:1}{】|230:0:0}{福星降临鉴定出|230:0:0}{[神话]|70:0:1}{级的|230:0:0}{<$STR(S$重鉴出的装备名字)>|251:0:1}
  400. ReturnBoxItem 2
  401. MESSAGEBOX 温馨提示:当前物品已经是【神话级】无需再次鉴定。
  402. break

  403. #IF
  404. random 50
  405. #ACT
  406. SetNewItemValue boxitem2 0 - <$STR(N$原武器品质元素数值)>
  407. SetNewItemValue boxitem2 1 - <$STR(N$原武器品质元素数值)>
  408. SetNewItemValue boxitem2 4 - <$STR(N$原武器品质元素数值)>
  409. SetNewItemValue boxitem2 6 - <$STR(N$原武器品质元素数值)>
  410. SETCUSTOMITEMPROGRESSBAR boxitem2 0 0 1
  411. SETCUSTOMITEMPROGRESSBAR boxitem2 0 1 [鉴定品质]:传说
  412. SetCustomItemProgressbar boxitem2 0 2 249
  413. SetNewItemValue boxitem2 0 + 11
  414. SetNewItemValue boxitem2 4 + 11
  415. ;SETITEMEFFECT -1 87
  416. UpdateItem boxitem2
  417. SENDMSG 7 武器重鉴后品质:{[传说]|249:0:1}
  418. MOV S$重鉴出的装备名字 <$BOXITEM[2].NAME>
  419. SendMsg 0 {鉴定:|151:0:1}{恭喜玩家【|230:0:0}{%s|251:0:1}{】|230:0:0}{福星降临鉴定出|230:0:0}{[传说]|249:0:1}{级的|230:0:0}{<$STR(S$重鉴出的装备名字)>|251:0:1}
  420. break

  421. #IF
  422. random 25
  423. #ACT
  424. SetNewItemValue boxitem2 0 - <$STR(N$原武器品质元素数值)>
  425. SetNewItemValue boxitem2 1 - <$STR(N$原武器品质元素数值)>
  426. SetNewItemValue boxitem2 4 - <$STR(N$原武器品质元素数值)>
  427. SetNewItemValue boxitem2 6 - <$STR(N$原武器品质元素数值)>
  428. SETCUSTOMITEMPROGRESSBAR boxitem2 0 0 1
  429. SETCUSTOMITEMPROGRESSBAR boxitem2 0 1 [鉴定品质]:史诗
  430. SetCustomItemProgressbar boxitem2 0 2 253
  431. SetNewItemValue boxitem2 0 + 8
  432. SetNewItemValue boxitem2 4 + 8
  433. ;SETITEMEFFECT boxitem2 86
  434. UpdateItem boxitem2
  435. SENDMSG 7 武器重鉴后品质:{[史诗]|253:0:1}
  436. MOV S$重鉴出的装备名字 <$BOXITEM[2].NAME>
  437. SendMsg 0 {鉴定:|151:0:1}{恭喜玩家【|230:0:0}{%s|251:0:1}{】|230:0:0}{福星降临鉴定出|230:0:0}{[史诗]|253:0:1}{级的|230:0:0}{<$STR(S$重鉴出的装备名字)>|251:0:1}
  438. break

  439. #IF
  440. random 6
  441. #ACT
  442. SetNewItemValue boxitem2 0 - <$STR(N$原武器品质元素数值)>
  443. SetNewItemValue boxitem2 1 - <$STR(N$原武器品质元素数值)>
  444. SetNewItemValue boxitem2 4 - <$STR(N$原武器品质元素数值)>
  445. SetNewItemValue boxitem2 6 - <$STR(N$原武器品质元素数值)>
  446. SETCUSTOMITEMPROGRESSBAR boxitem2 0 0 1
  447. SETCUSTOMITEMPROGRESSBAR boxitem2 0 1 [鉴定品质]:完美
  448. SetCustomItemProgressbar boxitem2 0 2 242
  449. SetNewItemValue boxitem2 0 + 6
  450. SetNewItemValue boxitem2 4 + 6
  451. ;SETITEMEFFECT boxitem2 85
  452. UpdateItem boxitem2
  453. SENDMSG 7 武器重鉴后品质:{[完美]|242:0:1}
  454. break

  455. #IF
  456. random 3
  457. #ACT
  458. SetNewItemValue boxitem2 0 - <$STR(N$原武器品质元素数值)>
  459. SetNewItemValue boxitem2 1 - <$STR(N$原武器品质元素数值)>
  460. SetNewItemValue boxitem2 4 - <$STR(N$原武器品质元素数值)>
  461. SetNewItemValue boxitem2 6 - <$STR(N$原武器品质元素数值)>
  462. SETCUSTOMITEMPROGRESSBAR boxitem2 0 0 1
  463. SETCUSTOMITEMPROGRESSBAR boxitem2 0 1 [鉴定品质]:稀有
  464. SetCustomItemProgressbar boxitem2 0 2 168
  465. SetNewItemValue boxitem2 0 + 4
  466. SetNewItemValue boxitem2 4 + 4
  467. ;SETITEMEFFECT boxitem2 84
  468. UpdateItem boxitem2
  469. SENDMSG 7 武器重鉴后品质:{[稀有]|168:0:1}
  470. break

  471. #IF
  472. random 1
  473. #ACT
  474. SetNewItemValue boxitem2 0 - <$STR(N$原武器品质元素数值)>
  475. SetNewItemValue boxitem2 1 - <$STR(N$原武器品质元素数值)>
  476. SetNewItemValue boxitem2 4 - <$STR(N$原武器品质元素数值)>
  477. SetNewItemValue boxitem2 6 - <$STR(N$原武器品质元素数值)>
  478. SETCUSTOMITEMPROGRESSBAR boxitem2 0 0 1
  479. SETCUSTOMITEMPROGRESSBAR boxitem2 0 1 [鉴定品质]:普通
  480. SetCustomItemProgressbar boxitem2 0 2 250
  481. SetNewItemValue boxitem2 0 + 2
  482. SetNewItemValue boxitem2 4 + 2
  483. ;SETITEMEFFECT boxitem2 83
  484. UpdateItem boxitem2
  485. SENDMSG 7 武器重鉴后品质:{[普通]|250:0:1}
  486. break

  487. [@ItemIntoBox1]
  488. #IF
  489. CHECKLEVELEX > 0
  490. CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\品鉴抽取\允许衣服.txt <$BOXITEM[1].NAME>
  491. #ACT
  492. GetCustomItemProgressbar boxitem1 0 2 <$STR(N$原衣服品质颜色)>
  493. ;SENDMSG 7 原衣服品质颜色:<$STR(N$原衣服品质颜色)>
  494. GOTO @原衣服品质检测判定
  495. #ELSEACT
  496. MESSAGEBOX 错误提示:当前物品不能鉴定,请放入可以鉴定的衣服
  497. ReturnBoxItem 1

  498. [@原衣服品质检测判定]
  499. #IF
  500. EQUAL N$原衣服品质颜色 0
  501. #ACT
  502. MOV S$原衣服品质 无
  503. MOV N$原衣服品质元素数值 0
  504. SENDMSG 7 衣服重鉴前品质:无
  505. break

  506. #IF
  507. EQUAL N$原衣服品质颜色 250
  508. #ACT
  509. MOV S$原衣服品质 普通
  510. MOV N$原衣服品质元素数值 2
  511. SENDMSG 7 衣服重鉴前品质:普通
  512. break

  513. #IF
  514. EQUAL N$原衣服品质颜色 168
  515. #ACT
  516. MOV S$原衣服品质 稀有
  517. MOV N$原衣服品质元素数值 4
  518. SENDMSG 7 衣服重鉴前品质:稀有
  519. break

  520. #IF
  521. EQUAL N$原衣服品质颜色 242
  522. #ACT
  523. MOV S$原衣服品质 完美
  524. MOV N$原衣服品质元素数值 7
  525. SENDMSG 7 衣服重鉴前品质:完美
  526. break

  527. #IF
  528. EQUAL N$原衣服品质颜色 253
  529. #ACT
  530. MOV S$原衣服品质 史诗
  531. MOV N$原衣服品质元素数值 12
  532. SENDMSG 7 衣服重鉴前品质:史诗
  533. break

  534. #IF
  535. EQUAL N$原衣服品质颜色 249
  536. #ACT
  537. MOV S$原衣服品质 传说
  538. MOV N$原衣服品质元素数值 18
  539. SENDMSG 7 衣服重鉴前品质:传说
  540. break

  541. #IF
  542. EQUAL N$原衣服品质颜色 70
  543. #ACT
  544. MOV S$原衣服品质 传说
  545. MOV N$原衣服品质元素数值 18
  546. SENDMSG 7 衣服重鉴前品质:神话
  547. ReturnBoxItem 1
  548. MESSAGEBOX 温馨提示:当前物品已经是【神话级】无需再次鉴定。
  549. break


  550. [@重鉴衣服]
  551. #IF
  552. NOT EQUAL <$BOXITEM[1].NAME>
  553. CHECKLEVELEX > 0
  554. CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\品鉴抽取\允许衣服.txt <$BOXITEM[1].NAME>
  555. #ACT
  556. GetCustomItemProgressbar boxitem1 0 2 <$STR(N$原衣服品质颜色)>
  557. ;SENDMSG 7 原衣服品质颜色:<$STR(N$原衣服品质颜色)>
  558. GOTO @衣服重鉴检测品质
  559. #ELSEACT
  560. MESSAGEBOX 错误提示:1、当前物品不能鉴定,请放入可以鉴定的衣服\ \     2、没有放入需要鉴定的衣服
  561. ReturnBoxItem 1

  562. [@衣服重鉴检测品质]
  563. #IF
  564. EQUAL N$原衣服品质颜色 0
  565. #ACT
  566. MOV S$原衣服品质 无
  567. MOV N$原衣服品质元素数值 0
  568. SENDMSG 7 衣服重鉴前品质:无
  569. GOTO @执行衣服重鉴
  570. break

  571. #IF
  572. EQUAL N$原衣服品质颜色 250
  573. #ACT
  574. MOV S$原衣服品质 普通
  575. MOV N$原衣服品质元素数值 2
  576. SENDMSG 7 衣服重鉴前品质:普通
  577. GOTO @执行衣服重鉴
  578. break

  579. #IF
  580. EQUAL N$原衣服品质颜色 168
  581. #ACT
  582. MOV S$原衣服品质 稀有
  583. MOV N$原衣服品质元素数值 4
  584. SENDMSG 7 衣服重鉴前品质:稀有
  585. GOTO @执行衣服重鉴
  586. break

  587. #IF
  588. EQUAL N$原衣服品质颜色 242
  589. #ACT
  590. MOV S$原衣服品质 完美
  591. MOV N$原衣服品质元素数值 6
  592. SENDMSG 7 衣服重鉴前品质:完美
  593. GOTO @执行衣服重鉴
  594. break

  595. #IF
  596. EQUAL N$原衣服品质颜色 253
  597. #ACT
  598. MOV S$原衣服品质 史诗
  599. MOV N$原衣服品质元素数值 8
  600. SENDMSG 7 衣服重鉴前品质:史诗
  601. GOTO @执行衣服重鉴
  602. break

  603. #IF
  604. EQUAL N$原衣服品质颜色 249
  605. #ACT
  606. MOV S$原衣服品质 传说
  607. MOV N$原衣服品质元素数值 11
  608. SENDMSG 7 衣服重鉴前品质:传说
  609. GOTO @执行衣服重鉴
  610. break

  611. #IF
  612. EQUAL N$原衣服品质颜色 70
  613. #ACT
  614. MOV S$原衣服品质 传说
  615. MOV N$原衣服品质元素数值 15
  616. SENDMSG 7 衣服重鉴前品质:神话
  617. ReturnBoxItem 1
  618. MESSAGEBOX 温馨提示:当前物品已经是【神话级】无需再次鉴定。
  619. break

  620. [@执行衣服重鉴]
  621. #IF
  622. CHECKGAMEGOLD > 29
  623. #ACT
  624. GAMEGOLD - 30
  625. LockUpdateAbil
  626. LockUpdateItem boxitem1
  627. GOTO @执行衣服重鉴2
  628. #ELSEACT
  629. MESSAGEBOX 错误提示:鉴定衣服需要30妖币,请检查你是否有足够的妖币
  630. ReturnBoxItem 1

  631. [@执行衣服重鉴2]
  632. #IF
  633. random 100
  634. #ACT
  635. SetNewItemValue boxitem1 2 - <$STR(N$原衣服品质元素数值)>
  636. SetNewItemValue boxitem1 3 - <$STR(N$原衣服品质元素数值)>
  637. SetNewItemValue boxitem1 7 - <$STR(N$原衣服品质元素数值)>
  638. SetNewItemValue boxitem1 8 - <$STR(N$原衣服品质元素数值)>
  639. SetNewItemValue boxitem1 12 - <$STR(N$原衣服品质元素数值)>
  640. SETCUSTOMITEMPROGRESSBAR boxitem1 0 0 1
  641. SETCUSTOMITEMPROGRESSBAR boxitem1 0 1 [鉴定品质]:神话
  642. SetCustomItemProgressbar boxitem1 0 2 70
  643. SetNewItemValue boxitem1 2 + 15
  644. SetNewItemValue boxitem1 3 + 15
  645. SETITEMEFFECT boxitem1 88
  646. UpdateItem boxitem1
  647. SENDMSG 7 衣服重鉴后品质:{[神话]|70:0:1}
  648. MOV S$重鉴出的装备名字 <$BOXITEM[1].NAME>
  649. SendMsg 0 {鉴定:|151:0:1}{恭喜玩家【|230:0:0}{%s|251:0:1}{】|230:0:0}{福星降临鉴定出|230:0:0}{[神话]|70:0:1}{级的|230:0:0}{<$STR(S$重鉴出的装备名字)>|251:0:1}
  650. ReturnBoxItem 1
  651. MESSAGEBOX 温馨提示:当前物品已经是【传说级】无需再次鉴定。
  652. break

  653. #IF
  654. random 50
  655. #ACT
  656. SetNewItemValue boxitem1 2 - <$STR(N$原衣服品质元素数值)>
  657. SetNewItemValue boxitem1 3 - <$STR(N$原衣服品质元素数值)>
  658. SetNewItemValue boxitem1 7 - <$STR(N$原衣服品质元素数值)>
  659. SetNewItemValue boxitem1 8 - <$STR(N$原衣服品质元素数值)>
  660. SetNewItemValue boxitem1 12 - <$STR(N$原衣服品质元素数值)>
  661. SETCUSTOMITEMPROGRESSBAR boxitem1 0 0 1
  662. SETCUSTOMITEMPROGRESSBAR boxitem1 0 1 [鉴定品质]:传说
  663. SetCustomItemProgressbar boxitem1 0 2 249
  664. SetNewItemValue boxitem1 2 + 11
  665. SetNewItemValue boxitem1 3 + 11
  666. SETITEMEFFECT boxitem1 87
  667. UpdateItem boxitem1
  668. SENDMSG 7 衣服重鉴后品质:{[传说]|249:0:1}
  669. MOV S$重鉴出的装备名字 <$BOXITEM[1].NAME>
  670. SendMsg 0 {鉴定:|151:0:1}{恭喜玩家【|230:0:0}{%s|251:0:1}{】|230:0:0}{福星降临鉴定出|230:0:0}{[传说]|249:0:1}{级的|230:0:0}{<$STR(S$重鉴出的装备名字)>|251:0:1}
  671. break

  672. #IF
  673. random 10
  674. #ACT
  675. SetNewItemValue boxitem1 2 - <$STR(N$原衣服品质元素数值)>
  676. SetNewItemValue boxitem1 3 - <$STR(N$原衣服品质元素数值)>
  677. SetNewItemValue boxitem1 7 - <$STR(N$原衣服品质元素数值)>
  678. SetNewItemValue boxitem1 8 - <$STR(N$原衣服品质元素数值)>
  679. SetNewItemValue boxitem1 12 - <$STR(N$原衣服品质元素数值)>
  680. SETCUSTOMITEMPROGRESSBAR boxitem1 0 0 1
  681. SETCUSTOMITEMPROGRESSBAR boxitem1 0 1 [鉴定品质]:史诗
  682. SetCustomItemProgressbar boxitem1 0 2 253
  683. SetNewItemValue boxitem1 2 + 8
  684. SetNewItemValue boxitem1 3 + 8
  685. SETITEMEFFECT boxitem1 86
  686. UpdateItem boxitem1
  687. SENDMSG 7 衣服重鉴后品质:{[史诗]|253:0:1}
  688. MOV S$重鉴出的装备名字 <$BOXITEM[1].NAME>
  689. SendMsg 0 {鉴定:|151:0:1}{恭喜玩家【|230:0:0}{%s|251:0:1}{】|230:0:0}{福星降临鉴定出|230:0:0}{[史诗]|253:0:1}{级的|230:0:0}{<$STR(S$重鉴出的装备名字)>|251:0:1}
  690. break

  691. #IF
  692. random 6
  693. #ACT
  694. SetNewItemValue boxitem1 2 - <$STR(N$原衣服品质元素数值)>
  695. SetNewItemValue boxitem1 3 - <$STR(N$原衣服品质元素数值)>
  696. SetNewItemValue boxitem1 7 - <$STR(N$原衣服品质元素数值)>
  697. SetNewItemValue boxitem1 8 - <$STR(N$原衣服品质元素数值)>
  698. SetNewItemValue boxitem1 12 - <$STR(N$原衣服品质元素数值)>
  699. SETCUSTOMITEMPROGRESSBAR boxitem1 0 0 1
  700. SETCUSTOMITEMPROGRESSBAR boxitem1 0 1 [鉴定品质]:完美
  701. SetCustomItemProgressbar boxitem1 0 2 242
  702. SetNewItemValue boxitem1 2 + 6
  703. SetNewItemValue boxitem1 3 + 6
  704. SETITEMEFFECT boxitem1 85
  705. UpdateItem boxitem1
  706. SENDMSG 7 衣服重鉴后品质:{[完美]|242:0:1}
  707. break

  708. #IF
  709. random 3
  710. #ACT
  711. SetNewItemValue boxitem1 2 - <$STR(N$原衣服品质元素数值)>
  712. SetNewItemValue boxitem1 3 - <$STR(N$原衣服品质元素数值)>
  713. SetNewItemValue boxitem1 7 - <$STR(N$原衣服品质元素数值)>
  714. SetNewItemValue boxitem1 8 - <$STR(N$原衣服品质元素数值)>
  715. SetNewItemValue boxitem1 12 - <$STR(N$原衣服品质元素数值)>
  716. SETCUSTOMITEMPROGRESSBAR boxitem1 0 0 1
  717. SETCUSTOMITEMPROGRESSBAR boxitem1 0 1 [鉴定品质]:稀有
  718. SetCustomItemProgressbar boxitem1 0 2 168
  719. SetNewItemValue boxitem1 2 + 4
  720. SetNewItemValue boxitem1 3 + 4
  721. SETITEMEFFECT boxitem1 84
  722. UpdateItem boxitem1
  723. SENDMSG 7 衣服重鉴后品质:{[稀有]|168:0:1}
  724. break

  725. #IF
  726. random 1
  727. #ACT
  728. SetNewItemValue boxitem1 2 - <$STR(N$原衣服品质元素数值)>
  729. SetNewItemValue boxitem1 3 - <$STR(N$原衣服品质元素数值)>
  730. SetNewItemValue boxitem1 7 - <$STR(N$原衣服品质元素数值)>
  731. SetNewItemValue boxitem1 8 - <$STR(N$原衣服品质元素数值)>
  732. SetNewItemValue boxitem1 12 - <$STR(N$原衣服品质元素数值)>
  733. SETCUSTOMITEMPROGRESSBAR boxitem1 0 0 1
  734. SETCUSTOMITEMPROGRESSBAR boxitem1 0 1 [鉴定品质]:普通
  735. SetCustomItemProgressbar boxitem1 0 2 250
  736. SetNewItemValue boxitem1 2 + 2
  737. SetNewItemValue boxitem1 3 + 2
  738. SETITEMEFFECT boxitem1 83
  739. UpdateItem boxitem1
  740. SENDMSG 7 衣服重鉴后品质:{[普通]|250:0:1}
  741. break
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本人姓:常...名:有理..
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一骂人就激动....
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94你................
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哇~~` 你是不是投胎滴时候走错地方啦~``
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警告啊
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