传奇服务端

 找回密码
 立即注册

简单一步 , 微信登陆

查看: 12259|回复: 150
收起左侧

[传奇脚本] GEE传奇版本九重妖塔副本系统脚本

  [复制链接]

TA在排名榜Top100

金币:NO. 1

发帖:NO. 1

在线:NO. 1

1万

帖子

194万

金币

1万

主题

劳动者

Rank: 55Rank: 55Rank: 55Rank: 55Rank: 55Rank: 55Rank: 55

积分
195918
银蛋
647

热心会员突出贡献优秀版主最佳新人活跃会员

     在线时间
374 小时
QQ
发表于 2017-10-18 09:30:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

登录后可查看完整内容和下载

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
QQ截图20171018005306.png

脚本下载地址: GEE引擎九天塔传奇脚本.zip (163.49 KB, 下载次数: 517)


  1. [@main]
  2. #IF
  3. #ACT
  4. MOV S$九重塔地图名字 <$MAP>
  5. MOV S$九重塔地图名字2 <$STR(S$九重塔地图名字)>
  6. DEC S$九重塔地图名字2 t
  7. MOV S$九重塔怪物名字 塔妖<$STR(S$九重塔地图名字2)>
  8. MOV N$九天塔层数 <$STR(S$九重塔地图名字2)>
  9. #IF
  10. CheckMapSameMonCount <$STR(S$九重塔地图名字)> <$STR(S$九重塔怪物名字)> > 0 0
  11. #ACT
  12. MESSAGEBOX 提示:请先清理完本层怪物!
  13. BREAK



  14. #IF
  15. CheckMapSameMonCount <$STR(S$九重塔地图名字)> <$STR(S$九重塔怪物名字)> = 0 0
  16. #ACT
  17. SET [60] 1
  18. MOV N$骰子对话框资源 99
  19. MOV N$骰子价格1 6
  20. MOV N$骰子价格2 30
  21. OPENMERCHANTBIGDLG <$STR(N$骰子对话框资源)> 39 1 4 0 -60 1 445 46 1
  22. BREAK


  23. #SAY
  24. <ImgEx:<$STR(N$骰子对话框资源)>:36:37:38:150:213|250#点击开始摇骰子挑战命运/@挑战下一层>\
  25. <Img:25:<$STR(N$骰子对话框资源)>:17:282|250#使用指定骰子需要RMB<$STR(N$骰子价格2)>点^31#点击图标即可使用,骰子是几点即可前进几层!/@遥控1>
  26. <Img:24:<$STR(N$骰子对话框资源)>:38:282|253#使用指定骰子需要RMB<$STR(N$骰子价格2)>点^31#点击图标即可使用,骰子是几点即可前进几层!/@遥控2>
  27. <Img:23:<$STR(N$骰子对话框资源)>:59:282|253#使用指定骰子需要RMB<$STR(N$骰子价格2)>点^31#点击图标即可使用,骰子是几点即可前进几层!/@遥控3>
  28. <Img:22:<$STR(N$骰子对话框资源)>:79:282|253#使用指定骰子需要RMB<$STR(N$骰子价格2)>点^31#点击图标即可使用,骰子是几点即可前进几层!/@遥控4>
  29. <Img:21:<$STR(N$骰子对话框资源)>:100:282|253#使用指定骰子需要RMB<$STR(N$骰子价格2)>点^31#点击图标即可使用,骰子是几点即可前进几层!/@遥控5>
  30. <Img:20:<$STR(N$骰子对话框资源)>:120:282|253#使用指定骰子需要RMB<$STR(N$骰子价格2)>点^31#点击图标即可使用,骰子是几点即可前进几层!/@遥控6>\
  31. <>\
  32. <ImgEx:<$STR(N$骰子对话框资源)>:40:41:42:153:318|70#          付费挑战^ ^150#     付费挑战需要<$STR(N$骰子价格1)>点RMB!^ ^250#付费挑战不会出现倒退层数的问题^250#并且可以自行选择进入下一层或者^250#取消!^ ^ /@付费挑战>\




  33. [@付费挑战]
  34. #IF
  35. CHECKGAMEDIAMOND < <$STR(N$骰子价格1)>
  36. #ACT
  37. MESSAGEBOX 提示:你没有足够的RMB点,别瞎点!
  38. BREAK

  39. #IF
  40. #ACT
  41. DEC N$骰子价格1 1

  42. #IF
  43. CHECKGAMEDIAMOND > <$STR(N$骰子价格1)>
  44. #ACT
  45. INC N$骰子价格1 1
  46. GAMEDIAMOND - <$STR(N$骰子价格1)>
  47. movr d0 6
  48. inc d0 1
  49. playdice 1 @提示
  50. BREAK

  51. [@提示]
  52. #IF
  53. check [60] 1
  54. #ACT
  55. MESSAGEBOX 提示:筛子摇到了<[<$STR(D0)>]/FCOLOR=250>,是否前进<[<$STR(D0)>]/FCOLOR=250>层? @随机挑战 @exit
  56. BREAK


  57. [@遥控1]
  58. #IF
  59. check [60] 1
  60. CHECKVAR HUMAN C3 < 99
  61. #ACT
  62. CALCVAR HUMAN C3 = <$STR(N$九天塔层数)>
  63. SAVEVAR HUMAN C3 <$STR(S$塔文件路径2)>


  64. #IF
  65. CHECKGAMEDIAMOND < <$STR(N$骰子价格2)>
  66. #ACT
  67. MESSAGEBOX 提示:你没有足够的RMB点,别瞎点!
  68. BREAK



  69. #IF
  70. CheckMapSameMonCount <$STR(S$九重塔地图名字)> <$STR(S$九重塔怪物名字)> > 0 0
  71. #ACT
  72. MESSAGEBOX 提示:请先清理完本层怪物!
  73. BREAK



  74. #IF
  75. #ACT
  76. DEC N$骰子价格2 1


  77. #IF
  78. CHECKGAMEDIAMOND > <$STR(N$骰子价格2)>
  79. check [60] 1
  80. #ACT
  81. INC N$骰子价格2 1
  82. GAMEDIAMOND - <$STR(N$骰子价格2)>
  83. MOV S$当前地图代码 <$MAP>
  84. DEC S$当前地图代码 t
  85. MOV N$当前地图层数 <$STR(S$当前地图代码)>
  86. INC N$当前地图层数 1
  87. MOV S$塔名字 t<$STR(N$当前地图层数)>
  88. MOV S$塔怪物 塔妖<$STR(N$当前地图层数)>
  89. MAP <$STR(S$塔名字)>
  90. SET [60] 0
  91. SENDMSG 0 {玩家|31:0:0}{【<$USERNAME>】|253:0:0}{直接点击了固定骰子,前进了1个地图!丰富的奖励在等待他|31:0:0}


  92. #IF
  93. CheckMapSameMonCount <$STR(S$塔名字)> <$STR(S$塔怪物)> = 0 0
  94. #ACT
  95. MONGENEX <$STR(S$塔名字)> 31 34 <$STR(S$塔怪物)> 0 1 245
  96. BREAK






  97. [@遥控2]
  98. #IF
  99. check [60] 1
  100. CHECKVAR HUMAN C3 < 99
  101. #ACT
  102. CALCVAR HUMAN C3 = <$STR(N$九天塔层数)>
  103. SAVEVAR HUMAN C3 <$STR(S$塔文件路径2)>


  104. #IF
  105. CHECKGAMEDIAMOND < <$STR(N$骰子价格2)>
  106. #ACT
  107. MESSAGEBOX 提示:你没有足够的RMB点,别瞎点!
  108. BREAK



  109. #IF
  110. CheckMapSameMonCount <$STR(S$九重塔地图名字)> <$STR(S$九重塔怪物名字)> > 0 0
  111. #ACT
  112. MESSAGEBOX 提示:请先清理完本层怪物!
  113. BREAK



  114. #IF
  115. #ACT
  116. DEC N$骰子价格2 1


  117. #IF
  118. check [60] 1
  119. CHECKGAMEDIAMOND > <$STR(N$骰子价格2)>
  120. #ACT
  121. INC N$骰子价格2 1
  122. GAMEDIAMOND - <$STR(N$骰子价格2)>
  123. MOV S$当前地图代码 <$MAP>
  124. DEC S$当前地图代码 t
  125. MOV N$当前地图层数 <$STR(S$当前地图代码)>
  126. INC N$当前地图层数 2
  127. MOV S$塔名字 t<$STR(N$当前地图层数)>
  128. MOV S$塔怪物 塔妖<$STR(N$当前地图层数)>
  129. MAP <$STR(S$塔名字)>
  130. SET [60] 0
  131. SENDMSG 0 {玩家|31:0:0}{【<$USERNAME>】|253:0:0}{直接点击了固定骰子,前进了2个地图!丰富的奖励在等待他|31:0:0}

  132. #IF
  133. CheckMapSameMonCount <$STR(S$塔名字)> <$STR(S$塔怪物)> = 0 0
  134. #ACT
  135. MONGENEX <$STR(S$塔名字)> 31 34 <$STR(S$塔怪物)> 0 1 245
  136. BREAK




  137. [@遥控3]
  138. #IF
  139. check [60] 1
  140. CHECKVAR HUMAN C3 < 99
  141. #ACT
  142. CALCVAR HUMAN C3 = <$STR(N$九天塔层数)>
  143. SAVEVAR HUMAN C3 <$STR(S$塔文件路径2)>

  144. #IF
  145. CHECKGAMEDIAMOND < <$STR(N$骰子价格2)>
  146. #ACT
  147. MESSAGEBOX 提示:你没有足够的RMB点,别瞎点!
  148. BREAK



  149. #IF
  150. CheckMapSameMonCount <$STR(S$九重塔地图名字)> <$STR(S$九重塔怪物名字)> > 0 0
  151. #ACT
  152. MESSAGEBOX 提示:请先清理完本层怪物!
  153. BREAK



  154. #IF
  155. #ACT
  156. DEC N$骰子价格2 1




  157. #IF
  158. check [60] 1
  159. CHECKGAMEDIAMOND > <$STR(N$骰子价格2)>
  160. #ACT
  161. INC N$骰子价格2 1
  162. GAMEDIAMOND - <$STR(N$骰子价格2)>
  163. MOV S$当前地图代码 <$MAP>
  164. DEC S$当前地图代码 t
  165. MOV N$当前地图层数 <$STR(S$当前地图代码)>
  166. INC N$当前地图层数 3
  167. MOV S$塔名字 t<$STR(N$当前地图层数)>
  168. MOV S$塔怪物 塔妖<$STR(N$当前地图层数)>
  169. MAP <$STR(S$塔名字)>
  170. SET [60] 0
  171. SENDMSG 0 {玩家|31:0:0}{【<$USERNAME>】|253:0:0}{直接点击了固定骰子,前进了3个地图!丰富的奖励在等待他|31:0:0}

  172. #IF
  173. CheckMapSameMonCount <$STR(S$塔名字)> <$STR(S$塔怪物)> = 0 0
  174. #ACT
  175. MONGENEX <$STR(S$塔名字)> 31 34 <$STR(S$塔怪物)> 0 1 245
  176. BREAK





  177. [@遥控4]
  178. #IF
  179. check [60] 1
  180. CHECKVAR HUMAN C3 < 99
  181. #ACT
  182. CALCVAR HUMAN C3 = <$STR(N$九天塔层数)>
  183. SAVEVAR HUMAN C3 <$STR(S$塔文件路径2)>

  184. #IF
  185. CHECKGAMEDIAMOND < <$STR(N$骰子价格2)>
  186. #ACT
  187. MESSAGEBOX 提示:你没有足够的RMB点,别瞎点!
  188. BREAK



  189. #IF
  190. CheckMapSameMonCount <$STR(S$九重塔地图名字)> <$STR(S$九重塔怪物名字)> > 0 0
  191. #ACT
  192. MESSAGEBOX 提示:请先清理完本层怪物!
  193. BREAK



  194. #IF
  195. #ACT
  196. DEC N$骰子价格2 1


  197. #IF
  198. check [60] 1
  199. CHECKGAMEDIAMOND > <$STR(N$骰子价格2)>
  200. #ACT
  201. INC N$骰子价格2 1
  202. GAMEDIAMOND - <$STR(N$骰子价格2)>
  203. MOV S$当前地图代码 <$MAP>
  204. DEC S$当前地图代码 t
  205. MOV N$当前地图层数 <$STR(S$当前地图代码)>
  206. INC N$当前地图层数 4
  207. MOV S$塔名字 t<$STR(N$当前地图层数)>
  208. MOV S$塔怪物 塔妖<$STR(N$当前地图层数)>
  209. MAP <$STR(S$塔名字)>
  210. SET [60] 0
  211. SENDMSG 0 {玩家|31:0:0}{【<$USERNAME>】|253:0:0}{直接点击了固定骰子,前进了4个地图!丰富的奖励在等待他|31:0:0}

  212. #IF
  213. CheckMapSameMonCount <$STR(S$塔名字)> <$STR(S$塔怪物)> = 0 0
  214. #ACT
  215. MONGENEX <$STR(S$塔名字)> 31 34 <$STR(S$塔怪物)> 0 1 245
  216. BREAK





  217. [@遥控5]
  218. #IF
  219. check [60] 1
  220. CHECKVAR HUMAN C3 < 99
  221. #ACT
  222. CALCVAR HUMAN C3 = <$STR(N$九天塔层数)>
  223. SAVEVAR HUMAN C3 <$STR(S$塔文件路径2)>

  224. #IF
  225. CHECKGAMEDIAMOND < <$STR(N$骰子价格2)>
  226. #ACT
  227. MESSAGEBOX 提示:你没有足够的RMB点,别瞎点!
  228. BREAK



  229. #IF
  230. CheckMapSameMonCount <$STR(S$九重塔地图名字)> <$STR(S$九重塔怪物名字)> > 0 0
  231. #ACT
  232. MESSAGEBOX 提示:请先清理完本层怪物!
  233. BREAK



  234. #IF
  235. #ACT
  236. DEC N$骰子价格2 1



  237. #IF
  238. check [60] 1
  239. CHECKGAMEDIAMOND > <$STR(N$骰子价格2)>
  240. #ACT
  241. INC N$骰子价格2 1
  242. GAMEDIAMOND - <$STR(N$骰子价格2)>
  243. MOV S$当前地图代码 <$MAP>
  244. DEC S$当前地图代码 t
  245. MOV N$当前地图层数 <$STR(S$当前地图代码)>
  246. INC N$当前地图层数 5
  247. MOV S$塔名字 t<$STR(N$当前地图层数)>
  248. MOV S$塔怪物 塔妖<$STR(N$当前地图层数)>
  249. MAP <$STR(S$塔名字)>
  250. SET [60] 0
  251. SENDMSG 0 {玩家|31:0:0}{【<$USERNAME>】|253:0:0}{直接点击了固定骰子,前进了5个地图!丰富的奖励在等待他|31:0:0}


  252. #IF
  253. CheckMapSameMonCount <$STR(S$塔名字)> <$STR(S$塔怪物)> = 0 0
  254. #ACT
  255. MONGENEX <$STR(S$塔名字)> 31 34 <$STR(S$塔怪物)> 0 1 245
  256. BREAK





  257. [@遥控6]
  258. #IF
  259. check [60] 1
  260. CHECKVAR HUMAN C3 < 99
  261. #ACT
  262. CALCVAR HUMAN C3 = <$STR(N$九天塔层数)>
  263. SAVEVAR HUMAN C3 <$STR(S$塔文件路径2)>


  264. #IF
  265. CHECKGAMEDIAMOND < <$STR(N$骰子价格2)>
  266. #ACT
  267. MESSAGEBOX 提示:你没有足够的RMB点,别瞎点!
  268. BREAK



  269. #IF
  270. CheckMapSameMonCount <$STR(S$九重塔地图名字)> <$STR(S$九重塔怪物名字)> > 0 0
  271. #ACT
  272. MESSAGEBOX 提示:请先清理完本层怪物!
  273. BREAK



  274. #IF
  275. #ACT
  276. DEC N$骰子价格2 1




  277. #IF
  278. check [60] 1
  279. CHECKGAMEDIAMOND > <$STR(N$骰子价格2)>
  280. #ACT
  281. INC N$骰子价格2 1
  282. GAMEDIAMOND - <$STR(N$骰子价格2)>
  283. MOV S$当前地图代码 <$MAP>
  284. DEC S$当前地图代码 t
  285. MOV N$当前地图层数 <$STR(S$当前地图代码)>
  286. INC N$当前地图层数 6
  287. MOV S$塔名字 t<$STR(N$当前地图层数)>
  288. MOV S$塔怪物 塔妖<$STR(N$当前地图层数)>
  289. MAP <$STR(S$塔名字)>
  290. SET [60] 0
  291. SENDMSG 0 {玩家|31:0:0}{【<$USERNAME>】|253:0:0}{使用了一颗遥控骰子,直接前进了6个地图!|31:0:0}


  292. #IF
  293. CheckMapSameMonCount <$STR(S$塔名字)> <$STR(S$塔怪物)> = 0 0
  294. #ACT
  295. MONGENEX <$STR(S$塔名字)> 31 34 <$STR(S$塔怪物)> 0 1 245
  296. BREAK




  297. [@挑战下一层]
  298. #IF
  299. NOT ISONMAP t1
  300. NOT ISONMAP t2
  301. NOT ISONMAP t3
  302. NOT ISONMAP t4
  303. NOT ISONMAP t5
  304. NOT ISONMAP t6
  305. #ACT
  306. MOVR N$塔几率 1 101

  307. #IF
  308. NOT ISONMAP t1
  309. NOT ISONMAP t2
  310. NOT ISONMAP t3
  311. NOT ISONMAP t4
  312. NOT ISONMAP t5
  313. NOT ISONMAP t6
  314. SMALL N$塔几率 50
  315. #ACT
  316. movr d0 6
  317. inc d0 1
  318. playdice 1 @倒退
  319. BREAK


  320. #IF
  321. CheckMapSameMonCount <$STR(S$九重塔地图名字)> <$STR(S$九重塔怪物名字)> = 0 0
  322. #ACT
  323. CALCVAR HUMAN C3 = <$STR(N$九天塔层数)>
  324. SAVEVAR HUMAN C3 <$STR(S$塔文件路径2)>
  325. movr d0 6
  326. inc d0 1
  327. playdice 1 @随机挑战
  328. BREAK



  329. [@倒退]
  330. #IF
  331. check [60] 1
  332. CHECKVAR HUMAN C3 < 99
  333. #ACT
  334. CALCVAR HUMAN C3 - <$STR(N$当前地图层数)>
  335. SAVEVAR HUMAN C3 <$STR(S$塔文件路径2)>

  336. #IF
  337. check [60] 1
  338. #ACT
  339. MOV S$当前地图代码 <$MAP>
  340. DEC S$当前地图代码 t
  341. MOV N$当前地图层数 <$STR(S$当前地图代码)>
  342. DEC N$当前地图层数 <$STR(D0)>
  343. MAP t<$STR(N$当前地图层数)>
  344. SET [60] 0
  345. MOV S$塔名字 t<$STR(N$当前地图层数)>
  346. MOV S$塔怪物 塔妖<$STR(N$当前地图层数)>
  347. SENDMSG 7 提示:倒霉的你摇到了<$STR(D0)>.你倒退了<$STR(D0)>个地图

  348. #IF
  349. CheckMapSameMonCount <$STR(S$塔名字)> <$STR(S$塔怪物)> = 0 0
  350. #ACT
  351. MONGENEX <$STR(S$塔名字)> 31 34 <$STR(S$塔怪物)> 0 1 245
  352. BREAK





  353. [@随机挑战]
  354. #IF
  355. check [60] 1
  356. #ACT
  357. MOV S$当前地图代码 <$MAP>
  358. DEC S$当前地图代码 t
  359. MOV N$当前地图层数 <$STR(S$当前地图代码)>
  360. INC N$当前地图层数 <$STR(D0)>
  361. MOV S$塔名字 t<$STR(N$当前地图层数)>
  362. MOV S$塔怪物 塔妖<$STR(N$当前地图层数)>
  363. MAP <$STR(S$塔名字)>
  364. SET [60] 0
  365. SENDMSG 7 提示:恭喜你摇到了<$STR(D0)>.你前进了<$STR(D0)>个地图

  366. #IF
  367. CheckMapSameMonCount <$STR(S$塔名字)> <$STR(S$塔怪物)> = 0 0
  368. #ACT
  369. MONGENEX <$STR(S$塔名字)> 31 34 <$STR(S$塔怪物)> 0 1 245
  370. BREAK




复制代码


TA在排名榜Top100

金币:暂未上榜

发帖:暂未上榜

在线:暂未上榜

1148

帖子

216

金币

0

主题

LV35

Rank: 35Rank: 35Rank: 35Rank: 35Rank: 35Rank: 35Rank: 35

积分
3429
银蛋
0
     在线时间
1 小时
发表于 2017-10-18 09:30:01 | 显示全部楼层
我是第一个
回复 支持 反对

使用道具 举报

TA在排名榜Top100

金币:暂未上榜

发帖:暂未上榜

在线:暂未上榜

1138

帖子

202

金币

0

主题

LV35

Rank: 35Rank: 35Rank: 35Rank: 35Rank: 35Rank: 35Rank: 35

积分
3429
银蛋
0
     在线时间
9 小时
发表于 2017-10-18 14:54:07 | 显示全部楼层
来吧~~~
回复 支持 反对

使用道具 举报

TA在排名榜Top100

金币:暂未上榜

发帖:暂未上榜

在线:暂未上榜

1165

帖子

213

金币

0

主题

LV35

Rank: 35Rank: 35Rank: 35Rank: 35Rank: 35Rank: 35Rank: 35

积分
3501
银蛋
0
     在线时间
8 小时
发表于 2017-10-18 19:06:29 | 显示全部楼层
向楼主学习
回复 支持 反对

使用道具 举报

TA在排名榜Top100

金币:暂未上榜

发帖:暂未上榜

在线:暂未上榜

1162

帖子

205

金币

0

主题

LV35

Rank: 35Rank: 35Rank: 35Rank: 35Rank: 35Rank: 35Rank: 35

积分
3471
银蛋
0
     在线时间
9 小时
发表于 2017-10-18 22:13:11 | 显示全部楼层
警告啊
回复 支持 反对

使用道具 举报

TA在排名榜Top100

金币:暂未上榜

发帖:暂未上榜

在线:暂未上榜

1084

帖子

202

金币

0

主题

LV34

Rank: 34Rank: 34Rank: 34Rank: 34Rank: 34Rank: 34

积分
3249
银蛋
0
     在线时间
5 小时
发表于 2017-10-18 22:34:24 | 显示全部楼层
是爷们的娘们的都帮顶!大力支持
回复 支持 反对

使用道具 举报

TA在排名榜Top100

金币:暂未上榜

发帖:暂未上榜

在线:暂未上榜

1131

帖子

192

金币

0

主题

LV34

Rank: 34Rank: 34Rank: 34Rank: 34Rank: 34Rank: 34

积分
3384
银蛋
0
     在线时间
4 小时
发表于 2017-10-19 08:10:36 | 显示全部楼层
这个我喜欢
回复 支持 反对

使用道具 举报

TA在排名榜Top100

金币:暂未上榜

发帖:暂未上榜

在线:暂未上榜

1156

帖子

220

金币

0

主题

LV35

Rank: 35Rank: 35Rank: 35Rank: 35Rank: 35Rank: 35Rank: 35

积分
3480
银蛋
0
     在线时间
8 小时
发表于 2017-10-19 10:59:25 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

TA在排名榜Top100

金币:暂未上榜

发帖:暂未上榜

在线:暂未上榜

1134

帖子

189

金币

0

主题

LV35

Rank: 35Rank: 35Rank: 35Rank: 35Rank: 35Rank: 35Rank: 35

积分
3414
银蛋
0
     在线时间
8 小时
发表于 2017-10-19 16:54:13 | 显示全部楼层
我的啦嘿嘿
回复 支持 反对

使用道具 举报

TA在排名榜Top100

金币:暂未上榜

发帖:暂未上榜

在线:暂未上榜

1204

帖子

237

金币

0

主题

LV36

Rank: 36Rank: 36Rank: 36Rank: 36

积分
3621
银蛋
0
     在线时间
1 小时
发表于 2017-10-19 19:18:03 | 显示全部楼层
但是让他热的风格的风格大方
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

查看内容

传奇版本

金装版本

精华版本

商业版本

赚金币方法

新手教程

返回顶部

手机版|小黑屋|如此玩

Copyright © 2001-2018 RuCiWan Inc. Template by Comsenz Inc. 传奇服务端 | 联系QQ:84985880 | 鲁公网安备 37131102371507号

Powered by RuCiWanX3.4( 陕ICP备19019536号-1 )

快速回复 返回顶部 返回列表