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脚本下载地址:
GEE引擎九天塔传奇脚本.zip
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- [@main]
- #IF
- #ACT
- MOV S$九重塔地图名字 <$MAP>
- MOV S$九重塔地图名字2 <$STR(S$九重塔地图名字)>
- DEC S$九重塔地图名字2 t
- MOV S$九重塔怪物名字 塔妖<$STR(S$九重塔地图名字2)>
- MOV N$九天塔层数 <$STR(S$九重塔地图名字2)>
- #IF
- CheckMapSameMonCount <$STR(S$九重塔地图名字)> <$STR(S$九重塔怪物名字)> > 0 0
- #ACT
- MESSAGEBOX 提示:请先清理完本层怪物!
- BREAK
- #IF
- CheckMapSameMonCount <$STR(S$九重塔地图名字)> <$STR(S$九重塔怪物名字)> = 0 0
- #ACT
- SET [60] 1
- MOV N$骰子对话框资源 99
- MOV N$骰子价格1 6
- MOV N$骰子价格2 30
- OPENMERCHANTBIGDLG <$STR(N$骰子对话框资源)> 39 1 4 0 -60 1 445 46 1
- BREAK
- #SAY
- <ImgEx:<$STR(N$骰子对话框资源)>:36:37:38:150:213|250#点击开始摇骰子挑战命运/@挑战下一层>\
- <Img:25:<$STR(N$骰子对话框资源)>:17:282|250#使用指定骰子需要RMB<$STR(N$骰子价格2)>点^31#点击图标即可使用,骰子是几点即可前进几层!/@遥控1>
- <Img:24:<$STR(N$骰子对话框资源)>:38:282|253#使用指定骰子需要RMB<$STR(N$骰子价格2)>点^31#点击图标即可使用,骰子是几点即可前进几层!/@遥控2>
- <Img:23:<$STR(N$骰子对话框资源)>:59:282|253#使用指定骰子需要RMB<$STR(N$骰子价格2)>点^31#点击图标即可使用,骰子是几点即可前进几层!/@遥控3>
- <Img:22:<$STR(N$骰子对话框资源)>:79:282|253#使用指定骰子需要RMB<$STR(N$骰子价格2)>点^31#点击图标即可使用,骰子是几点即可前进几层!/@遥控4>
- <Img:21:<$STR(N$骰子对话框资源)>:100:282|253#使用指定骰子需要RMB<$STR(N$骰子价格2)>点^31#点击图标即可使用,骰子是几点即可前进几层!/@遥控5>
- <Img:20:<$STR(N$骰子对话框资源)>:120:282|253#使用指定骰子需要RMB<$STR(N$骰子价格2)>点^31#点击图标即可使用,骰子是几点即可前进几层!/@遥控6>\
- <>\
- <ImgEx:<$STR(N$骰子对话框资源)>:40:41:42:153:318|70# 付费挑战^ ^150# 付费挑战需要<$STR(N$骰子价格1)>点RMB!^ ^250#付费挑战不会出现倒退层数的问题^250#并且可以自行选择进入下一层或者^250#取消!^ ^ /@付费挑战>\
- [@付费挑战]
- #IF
- CHECKGAMEDIAMOND < <$STR(N$骰子价格1)>
- #ACT
- MESSAGEBOX 提示:你没有足够的RMB点,别瞎点!
- BREAK
- #IF
- #ACT
- DEC N$骰子价格1 1
- #IF
- CHECKGAMEDIAMOND > <$STR(N$骰子价格1)>
- #ACT
- INC N$骰子价格1 1
- GAMEDIAMOND - <$STR(N$骰子价格1)>
- movr d0 6
- inc d0 1
- playdice 1 @提示
- BREAK
- [@提示]
- #IF
- check [60] 1
- #ACT
- MESSAGEBOX 提示:筛子摇到了<[<$STR(D0)>]/FCOLOR=250>,是否前进<[<$STR(D0)>]/FCOLOR=250>层? @随机挑战 @exit
- BREAK
- [@遥控1]
- #IF
- check [60] 1
- CHECKVAR HUMAN C3 < 99
- #ACT
- CALCVAR HUMAN C3 = <$STR(N$九天塔层数)>
- SAVEVAR HUMAN C3 <$STR(S$塔文件路径2)>
- #IF
- CHECKGAMEDIAMOND < <$STR(N$骰子价格2)>
- #ACT
- MESSAGEBOX 提示:你没有足够的RMB点,别瞎点!
- BREAK
- #IF
- CheckMapSameMonCount <$STR(S$九重塔地图名字)> <$STR(S$九重塔怪物名字)> > 0 0
- #ACT
- MESSAGEBOX 提示:请先清理完本层怪物!
- BREAK
- #IF
- #ACT
- DEC N$骰子价格2 1
- #IF
- CHECKGAMEDIAMOND > <$STR(N$骰子价格2)>
- check [60] 1
- #ACT
- INC N$骰子价格2 1
- GAMEDIAMOND - <$STR(N$骰子价格2)>
- MOV S$当前地图代码 <$MAP>
- DEC S$当前地图代码 t
- MOV N$当前地图层数 <$STR(S$当前地图代码)>
- INC N$当前地图层数 1
- MOV S$塔名字 t<$STR(N$当前地图层数)>
- MOV S$塔怪物 塔妖<$STR(N$当前地图层数)>
- MAP <$STR(S$塔名字)>
- SET [60] 0
- SENDMSG 0 {玩家|31:0:0}{【<$USERNAME>】|253:0:0}{直接点击了固定骰子,前进了1个地图!丰富的奖励在等待他|31:0:0}
- #IF
- CheckMapSameMonCount <$STR(S$塔名字)> <$STR(S$塔怪物)> = 0 0
- #ACT
- MONGENEX <$STR(S$塔名字)> 31 34 <$STR(S$塔怪物)> 0 1 245
- BREAK
- [@遥控2]
- #IF
- check [60] 1
- CHECKVAR HUMAN C3 < 99
- #ACT
- CALCVAR HUMAN C3 = <$STR(N$九天塔层数)>
- SAVEVAR HUMAN C3 <$STR(S$塔文件路径2)>
- #IF
- CHECKGAMEDIAMOND < <$STR(N$骰子价格2)>
- #ACT
- MESSAGEBOX 提示:你没有足够的RMB点,别瞎点!
- BREAK
- #IF
- CheckMapSameMonCount <$STR(S$九重塔地图名字)> <$STR(S$九重塔怪物名字)> > 0 0
- #ACT
- MESSAGEBOX 提示:请先清理完本层怪物!
- BREAK
- #IF
- #ACT
- DEC N$骰子价格2 1
- #IF
- check [60] 1
- CHECKGAMEDIAMOND > <$STR(N$骰子价格2)>
- #ACT
- INC N$骰子价格2 1
- GAMEDIAMOND - <$STR(N$骰子价格2)>
- MOV S$当前地图代码 <$MAP>
- DEC S$当前地图代码 t
- MOV N$当前地图层数 <$STR(S$当前地图代码)>
- INC N$当前地图层数 2
- MOV S$塔名字 t<$STR(N$当前地图层数)>
- MOV S$塔怪物 塔妖<$STR(N$当前地图层数)>
- MAP <$STR(S$塔名字)>
- SET [60] 0
- SENDMSG 0 {玩家|31:0:0}{【<$USERNAME>】|253:0:0}{直接点击了固定骰子,前进了2个地图!丰富的奖励在等待他|31:0:0}
- #IF
- CheckMapSameMonCount <$STR(S$塔名字)> <$STR(S$塔怪物)> = 0 0
- #ACT
- MONGENEX <$STR(S$塔名字)> 31 34 <$STR(S$塔怪物)> 0 1 245
- BREAK
- [@遥控3]
- #IF
- check [60] 1
- CHECKVAR HUMAN C3 < 99
- #ACT
- CALCVAR HUMAN C3 = <$STR(N$九天塔层数)>
- SAVEVAR HUMAN C3 <$STR(S$塔文件路径2)>
- #IF
- CHECKGAMEDIAMOND < <$STR(N$骰子价格2)>
- #ACT
- MESSAGEBOX 提示:你没有足够的RMB点,别瞎点!
- BREAK
- #IF
- CheckMapSameMonCount <$STR(S$九重塔地图名字)> <$STR(S$九重塔怪物名字)> > 0 0
- #ACT
- MESSAGEBOX 提示:请先清理完本层怪物!
- BREAK
- #IF
- #ACT
- DEC N$骰子价格2 1
- #IF
- check [60] 1
- CHECKGAMEDIAMOND > <$STR(N$骰子价格2)>
- #ACT
- INC N$骰子价格2 1
- GAMEDIAMOND - <$STR(N$骰子价格2)>
- MOV S$当前地图代码 <$MAP>
- DEC S$当前地图代码 t
- MOV N$当前地图层数 <$STR(S$当前地图代码)>
- INC N$当前地图层数 3
- MOV S$塔名字 t<$STR(N$当前地图层数)>
- MOV S$塔怪物 塔妖<$STR(N$当前地图层数)>
- MAP <$STR(S$塔名字)>
- SET [60] 0
- SENDMSG 0 {玩家|31:0:0}{【<$USERNAME>】|253:0:0}{直接点击了固定骰子,前进了3个地图!丰富的奖励在等待他|31:0:0}
- #IF
- CheckMapSameMonCount <$STR(S$塔名字)> <$STR(S$塔怪物)> = 0 0
- #ACT
- MONGENEX <$STR(S$塔名字)> 31 34 <$STR(S$塔怪物)> 0 1 245
- BREAK
- [@遥控4]
- #IF
- check [60] 1
- CHECKVAR HUMAN C3 < 99
- #ACT
- CALCVAR HUMAN C3 = <$STR(N$九天塔层数)>
- SAVEVAR HUMAN C3 <$STR(S$塔文件路径2)>
- #IF
- CHECKGAMEDIAMOND < <$STR(N$骰子价格2)>
- #ACT
- MESSAGEBOX 提示:你没有足够的RMB点,别瞎点!
- BREAK
- #IF
- CheckMapSameMonCount <$STR(S$九重塔地图名字)> <$STR(S$九重塔怪物名字)> > 0 0
- #ACT
- MESSAGEBOX 提示:请先清理完本层怪物!
- BREAK
- #IF
- #ACT
- DEC N$骰子价格2 1
- #IF
- check [60] 1
- CHECKGAMEDIAMOND > <$STR(N$骰子价格2)>
- #ACT
- INC N$骰子价格2 1
- GAMEDIAMOND - <$STR(N$骰子价格2)>
- MOV S$当前地图代码 <$MAP>
- DEC S$当前地图代码 t
- MOV N$当前地图层数 <$STR(S$当前地图代码)>
- INC N$当前地图层数 4
- MOV S$塔名字 t<$STR(N$当前地图层数)>
- MOV S$塔怪物 塔妖<$STR(N$当前地图层数)>
- MAP <$STR(S$塔名字)>
- SET [60] 0
- SENDMSG 0 {玩家|31:0:0}{【<$USERNAME>】|253:0:0}{直接点击了固定骰子,前进了4个地图!丰富的奖励在等待他|31:0:0}
- #IF
- CheckMapSameMonCount <$STR(S$塔名字)> <$STR(S$塔怪物)> = 0 0
- #ACT
- MONGENEX <$STR(S$塔名字)> 31 34 <$STR(S$塔怪物)> 0 1 245
- BREAK
- [@遥控5]
- #IF
- check [60] 1
- CHECKVAR HUMAN C3 < 99
- #ACT
- CALCVAR HUMAN C3 = <$STR(N$九天塔层数)>
- SAVEVAR HUMAN C3 <$STR(S$塔文件路径2)>
- #IF
- CHECKGAMEDIAMOND < <$STR(N$骰子价格2)>
- #ACT
- MESSAGEBOX 提示:你没有足够的RMB点,别瞎点!
- BREAK
- #IF
- CheckMapSameMonCount <$STR(S$九重塔地图名字)> <$STR(S$九重塔怪物名字)> > 0 0
- #ACT
- MESSAGEBOX 提示:请先清理完本层怪物!
- BREAK
- #IF
- #ACT
- DEC N$骰子价格2 1
- #IF
- check [60] 1
- CHECKGAMEDIAMOND > <$STR(N$骰子价格2)>
- #ACT
- INC N$骰子价格2 1
- GAMEDIAMOND - <$STR(N$骰子价格2)>
- MOV S$当前地图代码 <$MAP>
- DEC S$当前地图代码 t
- MOV N$当前地图层数 <$STR(S$当前地图代码)>
- INC N$当前地图层数 5
- MOV S$塔名字 t<$STR(N$当前地图层数)>
- MOV S$塔怪物 塔妖<$STR(N$当前地图层数)>
- MAP <$STR(S$塔名字)>
- SET [60] 0
- SENDMSG 0 {玩家|31:0:0}{【<$USERNAME>】|253:0:0}{直接点击了固定骰子,前进了5个地图!丰富的奖励在等待他|31:0:0}
- #IF
- CheckMapSameMonCount <$STR(S$塔名字)> <$STR(S$塔怪物)> = 0 0
- #ACT
- MONGENEX <$STR(S$塔名字)> 31 34 <$STR(S$塔怪物)> 0 1 245
- BREAK
- [@遥控6]
- #IF
- check [60] 1
- CHECKVAR HUMAN C3 < 99
- #ACT
- CALCVAR HUMAN C3 = <$STR(N$九天塔层数)>
- SAVEVAR HUMAN C3 <$STR(S$塔文件路径2)>
- #IF
- CHECKGAMEDIAMOND < <$STR(N$骰子价格2)>
- #ACT
- MESSAGEBOX 提示:你没有足够的RMB点,别瞎点!
- BREAK
- #IF
- CheckMapSameMonCount <$STR(S$九重塔地图名字)> <$STR(S$九重塔怪物名字)> > 0 0
- #ACT
- MESSAGEBOX 提示:请先清理完本层怪物!
- BREAK
- #IF
- #ACT
- DEC N$骰子价格2 1
- #IF
- check [60] 1
- CHECKGAMEDIAMOND > <$STR(N$骰子价格2)>
- #ACT
- INC N$骰子价格2 1
- GAMEDIAMOND - <$STR(N$骰子价格2)>
- MOV S$当前地图代码 <$MAP>
- DEC S$当前地图代码 t
- MOV N$当前地图层数 <$STR(S$当前地图代码)>
- INC N$当前地图层数 6
- MOV S$塔名字 t<$STR(N$当前地图层数)>
- MOV S$塔怪物 塔妖<$STR(N$当前地图层数)>
- MAP <$STR(S$塔名字)>
- SET [60] 0
- SENDMSG 0 {玩家|31:0:0}{【<$USERNAME>】|253:0:0}{使用了一颗遥控骰子,直接前进了6个地图!|31:0:0}
- #IF
- CheckMapSameMonCount <$STR(S$塔名字)> <$STR(S$塔怪物)> = 0 0
- #ACT
- MONGENEX <$STR(S$塔名字)> 31 34 <$STR(S$塔怪物)> 0 1 245
- BREAK
- [@挑战下一层]
- #IF
- NOT ISONMAP t1
- NOT ISONMAP t2
- NOT ISONMAP t3
- NOT ISONMAP t4
- NOT ISONMAP t5
- NOT ISONMAP t6
- #ACT
- MOVR N$塔几率 1 101
- #IF
- NOT ISONMAP t1
- NOT ISONMAP t2
- NOT ISONMAP t3
- NOT ISONMAP t4
- NOT ISONMAP t5
- NOT ISONMAP t6
- SMALL N$塔几率 50
- #ACT
- movr d0 6
- inc d0 1
- playdice 1 @倒退
- BREAK
- #IF
- CheckMapSameMonCount <$STR(S$九重塔地图名字)> <$STR(S$九重塔怪物名字)> = 0 0
- #ACT
- CALCVAR HUMAN C3 = <$STR(N$九天塔层数)>
- SAVEVAR HUMAN C3 <$STR(S$塔文件路径2)>
- movr d0 6
- inc d0 1
- playdice 1 @随机挑战
- BREAK
- [@倒退]
- #IF
- check [60] 1
- CHECKVAR HUMAN C3 < 99
- #ACT
- CALCVAR HUMAN C3 - <$STR(N$当前地图层数)>
- SAVEVAR HUMAN C3 <$STR(S$塔文件路径2)>
- #IF
- check [60] 1
- #ACT
- MOV S$当前地图代码 <$MAP>
- DEC S$当前地图代码 t
- MOV N$当前地图层数 <$STR(S$当前地图代码)>
- DEC N$当前地图层数 <$STR(D0)>
- MAP t<$STR(N$当前地图层数)>
- SET [60] 0
- MOV S$塔名字 t<$STR(N$当前地图层数)>
- MOV S$塔怪物 塔妖<$STR(N$当前地图层数)>
- SENDMSG 7 提示:倒霉的你摇到了<$STR(D0)>.你倒退了<$STR(D0)>个地图
- #IF
- CheckMapSameMonCount <$STR(S$塔名字)> <$STR(S$塔怪物)> = 0 0
- #ACT
- MONGENEX <$STR(S$塔名字)> 31 34 <$STR(S$塔怪物)> 0 1 245
- BREAK
- [@随机挑战]
- #IF
- check [60] 1
- #ACT
- MOV S$当前地图代码 <$MAP>
- DEC S$当前地图代码 t
- MOV N$当前地图层数 <$STR(S$当前地图代码)>
- INC N$当前地图层数 <$STR(D0)>
- MOV S$塔名字 t<$STR(N$当前地图层数)>
- MOV S$塔怪物 塔妖<$STR(N$当前地图层数)>
- MAP <$STR(S$塔名字)>
- SET [60] 0
- SENDMSG 7 提示:恭喜你摇到了<$STR(D0)>.你前进了<$STR(D0)>个地图
- #IF
- CheckMapSameMonCount <$STR(S$塔名字)> <$STR(S$塔怪物)> = 0 0
- #ACT
- MONGENEX <$STR(S$塔名字)> 31 34 <$STR(S$塔怪物)> 0 1 245
- BREAK
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