|
登录后可查看完整内容和下载
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
问题描述:
只要宝宝(骷髅+神兽超过两个就会自动死掉) 我想取消掉这个脚本让道士有两个神兽+两个骷髅 不知道从哪里修改
以下是脚本
[@神兽宝宝触发]
{
#IF
#ACT
GetMagicInfo 召唤神兽 0 N$召唤神兽等级
MOV S$神兽名称 神兽
MOV N$神兽数量 1
#OR
CheckContainsText <$STR(T4)> <img:169
CheckContainsText <$STR(T8)> <img:169
#ACT
MOV S$神兽名称 血兽
#OR
CheckContainsText <$STR(T4)> <img:168
CheckContainsText <$STR(T8)> <img:168
#ACT
MOV S$神兽名称 灵兽
#OR
CheckContainsText <$STR(T4)> <img:175
CheckContainsText <$STR(T8)> <img:175
#ACT
MOV S$神兽名称 八方兽
#OR
CheckContainsText <$STR(T4)> <img:174
CheckContainsText <$STR(T8)> <img:174
#ACT
MOV S$神兽名称 魔兽
#OR
CheckContainsText <$STR(T4)> <img:173
CheckContainsText <$STR(T8)> <img:173
#ACT
MOV S$神兽名称 龙兽
#OR
CheckContainsText <$STR(T4)> <img:171
CheckContainsText <$STR(T8)> <img:171
#ACT
MOV S$神兽名称 月灵
#IF
CHECKSC > 0 > 118
CheckContainsText <$STR(T4)> <img:171
#ACT
MOV S$神兽名称 月灵101
#IF
CHECKSC > 0 > 228
CheckContainsText <$STR(T4)> <img:171
#ACT
MOV S$神兽名称 圣精灵
#IF
CHECKSC > 0 > 118
CheckContainsText <$STR(T8)> <img:171
#ACT
MOV S$神兽名称 月灵101
#IF
CHECKSC > 0 > 228
CheckContainsText <$STR(T8)> <img:171
#ACT
MOV S$神兽名称 圣精灵
#OR
CheckContainsText <$STR(T4)> <img:170
CheckContainsText <$STR(T8)> <img:170
#ACT
MOV S$神兽名称 强化圣兽
#IF
CHECKLEVELEX > 50
CheckContainsText <$STR(T4)> <img:170
#ACT
MOV S$神兽名称 强化圣兽0
#IF
CHECKLEVELEX > 50
CheckContainsText <$STR(T8)> <img:170
#ACT
MOV S$神兽名称 强化圣兽0
#IF
CHECKLEVELEX > 54
CheckContainsText <$STR(T4)> <img:172
#ACT
MOV S$神兽名称 白虎101
#IF
CHECKLEVELEX > 54
CheckContainsText <$STR(T8)> <img:172
#ACT
MOV S$神兽名称 白虎101
#IF
CheckContainsText <$STR(T4)> <img:179
CheckContainsText <$STR(T8)> <img:172
#ACT
MOV S$神兽名称 麒麟战神(一阶)
#IF
CHECKLEVELEX > 52
CheckContainsText <$STR(T4)> <img:179
CheckContainsText <$STR(T8)> <img:172
#ACT
MOV S$神兽名称 麒麟战神(二阶)
#IF
CHECKLEVELEX > 58
CheckContainsText <$STR(T4)> <img:179
CheckContainsText <$STR(T8)> <img:172
#ACT
MOV S$神兽名称 麒麟战神(三阶)
#IF
CHECKLEVELEX > 63
CheckContainsText <$STR(T4)> <img:179
CheckContainsText <$STR(T8)> <img:172
#ACT
MOV S$神兽名称 麒麟战神(终阶)
#IF
CheckContainsText <$STR(T8)> <img:179
CheckContainsText <$STR(T4)> <img:172
#ACT
MOV S$神兽名称 麒麟战神(一阶)
#IF
CHECKLEVELEX > 52
CheckContainsText <$STR(T8)> <img:179
CheckContainsText <$STR(T4)> <img:172
#ACT
MOV S$神兽名称 麒麟战神(二阶)
#IF
CHECKLEVELEX > 58
CheckContainsText <$STR(T8)> <img:179
CheckContainsText <$STR(T4)> <img:172
#ACT
MOV S$神兽名称 麒麟战神(三阶)
#IF
CHECKLEVELEX > 63
CheckContainsText <$STR(T8)> <img:179
CheckContainsText <$STR(T4)> <img:172
#ACT
MOV S$神兽名称 麒麟战神(终阶)
#OR
Checkitemw 倚天 1
Checkitemw 长空 1
Checkitemw 飞龙剑 1
Checkitemw 真·飞龙之魂 1
Checkitemw 永恒 1
#ACT
MOV N$神兽数量 2
#if
checkitem 召唤符文
#ACT
INC N$神兽数量 1
#IF
CHECKSKILL 召唤神兽 = 0
#ACT
MOV N$召唤加成 5
#IF
CHECKSKILL 召唤神兽 = 1
#ACT
MOV N$召唤加成 10
#IF
CHECKSKILL 召唤神兽 = 2
#ACT
MOV N$召唤加成 15
#IF
CHECKSKILL 召唤神兽 = 3
#ACT
MOV N$召唤加成 20
#IF
Checkitemw 毒殇 1
#ACT
inc N$召唤加成 30
#IF
Checkitemw 北冥 1
#ACT
inc N$召唤加成 10
#IF
Checkitemw 打神鞭 1
#ACT
inc N$召唤加成 15
#IF
Checkitemw 倚天 1
#ACT
inc N$召唤加成 20
#IF
Checkitemw 飞龙剑 1
#ACT
inc N$召唤加成 25
#IF
Checkitemw 真·飞龙之魂 1
#ACT
inc N$召唤加成 30
#IF
Checkitemw 长空 1
#ACT
inc N$召唤加成 40
#IF
Checkitemw 永恒 1
#ACT
inc N$召唤加成 50
#IF
Checkitemw 鬼手 1
#ACT
inc N$召唤加成 5
#IF
checkcontainstext <$STR(T4)> 神兽类BB伤害加成10%
#ACT
inc N$召唤加成 10
#IF
checkcontainstext <$STR(T4)> 神兽类BB伤害加成20%
#ACT
inc N$召唤加成 20
#IF
checkcontainstext <$STR(T4)> 神兽类BB伤害加成30%
#ACT
inc N$召唤加成 30
#IF
checkcontainstext <$STR(T4)> 神兽类BB伤害加成40%
#ACT
inc N$召唤加成 40
#IF
checkcontainstext <$STR(T4)> 神兽类BB伤害加成50%
#ACT
inc N$召唤加成 50
#OR
CheckContainsText <$STR(T4)> <img:150
CheckContainsText <$STR(T8)> <img:150
#ACT
inc N$召唤加成 20
#IF
#ACT
KILLCALLMOB 神兽 20 1
KILLCALLMOB 灵兽 20 1
KILLCALLMOB 月灵 20 1
KILLCALLMOB 月灵101 20 1
KILLCALLMOB 圣精灵 20 1
KILLCALLMOB 强化圣兽 20 1
KILLCALLMOB 强化圣兽0 20 1
KILLCALLMOB 血兽 20 1
KILLCALLMOB 八方兽 20 1
KILLCALLMOB 龙兽 20 1
KILLCALLMOB 魔兽 20 1
KILLCALLMOB 白虎101 20 1
KILLCALLMOB 麒麟战神(一阶) 20 1
KILLCALLMOB 麒麟战神(二阶) 20 1
KILLCALLMOB 麒麟战神(三阶) 20 1
KILLCALLMOB 麒麟战神(终阶) 20 1
LOOPGOTO @循环召唤神兽 <$STR(N$神兽数量)>
GOTO @神兽属性附加
[@循环召唤神兽]
#IF
#ACT
RECALLMOB <$STR(S$神兽名称)>
ChangeSlaveNameColor <$STR(S$神兽名称)> 180
[@神兽属性附加]
#IF
#ACT
GetDBMonsterFieldValue <$STR(S$神兽名称)> HP <$STR(N$宝宝自身血)>
GetDBMonsterFieldValue <$STR(S$神兽名称)> AC <$STR(N$宝宝自身防)>
GetDBMonsterFieldValue <$STR(S$神兽名称)> MAC <$STR(N$宝宝自身魔)>
GetDBMonsterFieldValue <$STR(S$神兽名称)> DC <$STR(N$宝宝自身攻)>
GetDBMonsterFieldValue <$STR(S$神兽名称)> DCMAX <$STR(N$宝宝自身攻2)>
SENDMSG 5 提示:BB初始HP<$STR(N$宝宝自身血)>,攻击<$STR(N$宝宝自身攻)>-<$STR(N$宝宝自身攻2)>。
MOV N$人物血加成 <$HP>
MOV N$人物攻加成 <$SC>
MOV N$人物攻加成2 <$MAXSC>
MOV N$人物防加成 <$AC>
MOV N$人物防加成2 <$MAXAC>
MOV N$人物魔加成 <$MAC>
MOV N$人物魔加成2 <$MAXMAC>
INC N$召唤加成 <$STR(N$召唤加成_2)>
CalcPercent <$STR(N$人物血加成)> <$STR(N$召唤加成)> N$宝宝最终血
CalcPercent <$STR(N$人物攻加成)> <$STR(N$召唤加成)> N$宝宝最终攻
CalcPercent <$STR(N$人物攻加成2)> <$STR(N$召唤加成)> N$宝宝最终攻2
CalcPercent <$STR(N$人物防加成)> <$STR(N$召唤加成)> N$宝宝最终防
CalcPercent <$STR(N$人物防加成2)> <$STR(N$召唤加成)> N$宝宝最终防2
CalcPercent <$STR(N$人物魔加成)> <$STR(N$召唤加成)> N$宝宝最终魔
CalcPercent <$STR(N$人物魔加成2)> <$STR(N$召唤加成)> N$宝宝最终魔2
INC <$STR(N$宝宝最终血)> <$STR(N$宝宝自身血)>
INC <$STR(N$宝宝最终攻)> <$STR(N$宝宝自身攻)>
INC <$STR(N$宝宝最终攻2)> <$STR(N$宝宝自身攻2)>
INC <$STR(N$宝宝最终防)> <$STR(N$宝宝自身防)>
INC <$STR(N$宝宝最终防2)> <$STR(N$宝宝自身防)>
INC <$STR(N$宝宝最终魔)> <$STR(N$宝宝自身魔)>
INC <$STR(N$宝宝最终魔2)> <$STR(N$宝宝自身魔)>
ChangeSlaveAbility 0 <$STR(N$宝宝最终血)> <$STR(S$神兽名称)>
ChangeSlaveAbility 1 <$STR(N$宝宝最终血)> <$STR(S$神兽名称)>
ChangeSlaveAbility 8 <$STR(N$宝宝最终攻)> <$STR(S$神兽名称)>
ChangeSlaveAbility 9 <$STR(N$宝宝最终攻2)> <$STR(S$神兽名称)>
ChangeSlaveAbility 4 <$STR(N$宝宝最终防)> <$STR(S$神兽名称)>
ChangeSlaveAbility 5 <$STR(N$宝宝最终防2)> <$STR(S$神兽名称)>
ChangeSlaveAbility 6 <$STR(N$宝宝最终魔)> <$STR(S$神兽名称)>
ChangeSlaveAbility 7 <$STR(N$宝宝最终魔2)> <$STR(S$神兽名称)>
ChangeSlaveAbility 15 600 <$STR(S$神兽名称)>
ChangeSlaveAbility 30
RecalcSlaveAbility <$STR(S$神兽名称)>
SENDMSG 6 提示:召唤技能等级:<$STR(N$召唤神兽等级)>级,[<$STR(S$神兽名称)>]获得人物<$STR(N$召唤加成)>%属性加成,最终HP:<$STR(N$宝宝最终血)>,攻击:<$STR(N$宝宝最终攻)>-<$STR(N$宝宝最终攻2)>,防御:<$STR(N$宝宝最终防)>-<$STR(N$宝宝最终防2)>,魔御:<$STR(N$宝宝最终魔)>-<$STR(N$宝宝最终魔2)>。
break
}
|
|