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[新提问] 用脚本控制的道士宝宝数量请问是怎么修改的?

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问题描述
只要宝宝(骷髅+神兽超过两个就会自动死掉) 我想取消掉这个脚本让道士有两个神兽+两个骷髅 不知道从哪里修改
以下是脚本


[@神兽宝宝触发]
{
#IF
#ACT
GetMagicInfo 召唤神兽 0 N$召唤神兽等级
MOV S$神兽名称 神兽
MOV N$神兽数量 1


#OR
CheckContainsText <$STR(T4)> <img:169
CheckContainsText <$STR(T8)> <img:169
#ACT
MOV S$神兽名称 血兽

#OR
CheckContainsText <$STR(T4)> <img:168
CheckContainsText <$STR(T8)> <img:168
#ACT
MOV S$神兽名称 灵兽

#OR
CheckContainsText <$STR(T4)> <img:175
CheckContainsText <$STR(T8)> <img:175
#ACT
MOV S$神兽名称 八方兽

#OR
CheckContainsText <$STR(T4)> <img:174
CheckContainsText <$STR(T8)> <img:174
#ACT
MOV S$神兽名称 魔兽

#OR
CheckContainsText <$STR(T4)> <img:173
CheckContainsText <$STR(T8)> <img:173
#ACT
MOV S$神兽名称 龙兽


#OR
CheckContainsText <$STR(T4)> <img:171
CheckContainsText <$STR(T8)> <img:171
#ACT
MOV S$神兽名称 月灵

#IF
CHECKSC > 0 > 118
CheckContainsText <$STR(T4)> <img:171
#ACT
MOV S$神兽名称 月灵101

#IF
CHECKSC > 0 > 228
CheckContainsText <$STR(T4)> <img:171
#ACT
MOV S$神兽名称 圣精灵

#IF
CHECKSC > 0 > 118
CheckContainsText <$STR(T8)> <img:171
#ACT
MOV S$神兽名称 月灵101

#IF
CHECKSC > 0 > 228
CheckContainsText <$STR(T8)> <img:171
#ACT
MOV S$神兽名称 圣精灵

#OR
CheckContainsText <$STR(T4)> <img:170
CheckContainsText <$STR(T8)> <img:170
#ACT
MOV S$神兽名称 强化圣兽

#IF
CHECKLEVELEX > 50
CheckContainsText <$STR(T4)> <img:170
#ACT
MOV S$神兽名称 强化圣兽0

#IF
CHECKLEVELEX > 50
CheckContainsText <$STR(T8)> <img:170
#ACT
MOV S$神兽名称 强化圣兽0


#IF
CHECKLEVELEX > 54
CheckContainsText <$STR(T4)> <img:172
#ACT
MOV S$神兽名称 白虎101

#IF
CHECKLEVELEX > 54
CheckContainsText <$STR(T8)> <img:172
#ACT
MOV S$神兽名称 白虎101

#IF
CheckContainsText <$STR(T4)> <img:179
CheckContainsText <$STR(T8)> <img:172
#ACT
MOV S$神兽名称 麒麟战神(一阶)

#IF
CHECKLEVELEX > 52
CheckContainsText <$STR(T4)> <img:179
CheckContainsText <$STR(T8)> <img:172
#ACT
MOV S$神兽名称 麒麟战神(二阶)

#IF
CHECKLEVELEX > 58
CheckContainsText <$STR(T4)> <img:179
CheckContainsText <$STR(T8)> <img:172
#ACT
MOV S$神兽名称 麒麟战神(三阶)

#IF
CHECKLEVELEX > 63
CheckContainsText <$STR(T4)> <img:179
CheckContainsText <$STR(T8)> <img:172
#ACT
MOV S$神兽名称 麒麟战神(终阶)

#IF
CheckContainsText <$STR(T8)> <img:179
CheckContainsText <$STR(T4)> <img:172
#ACT
MOV S$神兽名称 麒麟战神(一阶)

#IF
CHECKLEVELEX > 52
CheckContainsText <$STR(T8)> <img:179
CheckContainsText <$STR(T4)> <img:172
#ACT
MOV S$神兽名称 麒麟战神(二阶)

#IF
CHECKLEVELEX > 58
CheckContainsText <$STR(T8)> <img:179
CheckContainsText <$STR(T4)> <img:172
#ACT
MOV S$神兽名称 麒麟战神(三阶)

#IF
CHECKLEVELEX > 63
CheckContainsText <$STR(T8)> <img:179
CheckContainsText <$STR(T4)> <img:172
#ACT
MOV S$神兽名称 麒麟战神(终阶)

#OR
Checkitemw 倚天 1
Checkitemw 长空 1
Checkitemw 飞龙剑 1
Checkitemw 真·飞龙之魂 1
Checkitemw 永恒 1
#ACT
MOV N$神兽数量 2

#if
checkitem 召唤符文
#ACT
INC N$神兽数量 1


#IF
CHECKSKILL 召唤神兽 = 0
#ACT
MOV N$召唤加成 5

#IF
CHECKSKILL 召唤神兽 = 1
#ACT
MOV N$召唤加成 10

#IF
CHECKSKILL 召唤神兽 = 2
#ACT
MOV N$召唤加成 15

#IF
CHECKSKILL 召唤神兽 = 3
#ACT
MOV N$召唤加成 20

#IF
Checkitemw 毒殇 1
#ACT
inc N$召唤加成 30

#IF
Checkitemw 北冥 1
#ACT
inc N$召唤加成 10

#IF
Checkitemw 打神鞭 1
#ACT
inc N$召唤加成 15

#IF
Checkitemw 倚天 1
#ACT
inc N$召唤加成 20

#IF
Checkitemw 飞龙剑 1
#ACT
inc N$召唤加成 25

#IF
Checkitemw 真·飞龙之魂 1
#ACT
inc N$召唤加成 30

#IF
Checkitemw 长空 1
#ACT
inc N$召唤加成 40

#IF
Checkitemw 永恒 1
#ACT
inc N$召唤加成 50


#IF
Checkitemw 鬼手 1
#ACT
inc N$召唤加成 5

#IF
checkcontainstext <$STR(T4)> 神兽类BB伤害加成10%
#ACT
inc N$召唤加成 10

#IF
checkcontainstext <$STR(T4)> 神兽类BB伤害加成20%
#ACT
inc N$召唤加成 20

#IF
checkcontainstext <$STR(T4)> 神兽类BB伤害加成30%
#ACT
inc N$召唤加成 30

#IF
checkcontainstext <$STR(T4)> 神兽类BB伤害加成40%
#ACT
inc N$召唤加成 40

#IF
checkcontainstext <$STR(T4)> 神兽类BB伤害加成50%
#ACT
inc N$召唤加成 50

#OR
CheckContainsText <$STR(T4)> <img:150
CheckContainsText <$STR(T8)> <img:150
#ACT
inc N$召唤加成 20

#IF
#ACT
KILLCALLMOB 神兽 20 1
KILLCALLMOB 灵兽 20 1
KILLCALLMOB 月灵 20 1
KILLCALLMOB 月灵101 20 1
KILLCALLMOB 圣精灵 20 1
KILLCALLMOB 强化圣兽 20 1
KILLCALLMOB 强化圣兽0 20 1
KILLCALLMOB 血兽 20 1
KILLCALLMOB 八方兽 20 1
KILLCALLMOB 龙兽 20 1
KILLCALLMOB 魔兽 20 1
KILLCALLMOB 白虎101 20 1


KILLCALLMOB 麒麟战神(一阶) 20 1
KILLCALLMOB 麒麟战神(二阶) 20 1
KILLCALLMOB 麒麟战神(三阶) 20 1
KILLCALLMOB 麒麟战神(终阶) 20 1


LOOPGOTO @循环召唤神兽 <$STR(N$神兽数量)>
GOTO @神兽属性附加

[@循环召唤神兽]
#IF
#ACT
RECALLMOB <$STR(S$神兽名称)>
ChangeSlaveNameColor <$STR(S$神兽名称)> 180

[@神兽属性附加]
#IF
#ACT
GetDBMonsterFieldValue <$STR(S$神兽名称)> HP    <$STR(N$宝宝自身血)>
GetDBMonsterFieldValue <$STR(S$神兽名称)> AC    <$STR(N$宝宝自身防)>
GetDBMonsterFieldValue <$STR(S$神兽名称)> MAC   <$STR(N$宝宝自身魔)>
GetDBMonsterFieldValue <$STR(S$神兽名称)> DC    <$STR(N$宝宝自身攻)>
GetDBMonsterFieldValue <$STR(S$神兽名称)> DCMAX <$STR(N$宝宝自身攻2)>
SENDMSG 5 提示:BB初始HP<$STR(N$宝宝自身血)>,攻击<$STR(N$宝宝自身攻)>-<$STR(N$宝宝自身攻2)>。
MOV N$人物血加成  <$HP>
MOV N$人物攻加成  <$SC>
MOV N$人物攻加成2 <$MAXSC>
MOV N$人物防加成  <$AC>
MOV N$人物防加成2 <$MAXAC>
MOV N$人物魔加成  <$MAC>
MOV N$人物魔加成2 <$MAXMAC>


INC N$召唤加成 <$STR(N$召唤加成_2)>

CalcPercent <$STR(N$人物血加成)>  <$STR(N$召唤加成)> N$宝宝最终血
CalcPercent <$STR(N$人物攻加成)>  <$STR(N$召唤加成)> N$宝宝最终攻
CalcPercent <$STR(N$人物攻加成2)> <$STR(N$召唤加成)> N$宝宝最终攻2
CalcPercent <$STR(N$人物防加成)>  <$STR(N$召唤加成)> N$宝宝最终防
CalcPercent <$STR(N$人物防加成2)> <$STR(N$召唤加成)> N$宝宝最终防2
CalcPercent <$STR(N$人物魔加成)>  <$STR(N$召唤加成)> N$宝宝最终魔
CalcPercent <$STR(N$人物魔加成2)> <$STR(N$召唤加成)> N$宝宝最终魔2

INC <$STR(N$宝宝最终血)>  <$STR(N$宝宝自身血)>
INC <$STR(N$宝宝最终攻)>  <$STR(N$宝宝自身攻)>
INC <$STR(N$宝宝最终攻2)> <$STR(N$宝宝自身攻2)>
INC <$STR(N$宝宝最终防)> <$STR(N$宝宝自身防)>
INC <$STR(N$宝宝最终防2)> <$STR(N$宝宝自身防)>
INC <$STR(N$宝宝最终魔)> <$STR(N$宝宝自身魔)>
INC <$STR(N$宝宝最终魔2)> <$STR(N$宝宝自身魔)>

ChangeSlaveAbility 0 <$STR(N$宝宝最终血)> <$STR(S$神兽名称)>
ChangeSlaveAbility 1 <$STR(N$宝宝最终血)> <$STR(S$神兽名称)>
ChangeSlaveAbility 8 <$STR(N$宝宝最终攻)> <$STR(S$神兽名称)>
ChangeSlaveAbility 9 <$STR(N$宝宝最终攻2)> <$STR(S$神兽名称)>
ChangeSlaveAbility 4 <$STR(N$宝宝最终防)> <$STR(S$神兽名称)>
ChangeSlaveAbility 5 <$STR(N$宝宝最终防2)> <$STR(S$神兽名称)>
ChangeSlaveAbility 6 <$STR(N$宝宝最终魔)> <$STR(S$神兽名称)>
ChangeSlaveAbility 7 <$STR(N$宝宝最终魔2)> <$STR(S$神兽名称)>
ChangeSlaveAbility 15 600 <$STR(S$神兽名称)>
ChangeSlaveAbility 30
RecalcSlaveAbility <$STR(S$神兽名称)>
SENDMSG 6 提示:召唤技能等级:<$STR(N$召唤神兽等级)>级,[<$STR(S$神兽名称)>]获得人物<$STR(N$召唤加成)>%属性加成,最终HP:<$STR(N$宝宝最终血)>,攻击:<$STR(N$宝宝最终攻)>-<$STR(N$宝宝最终攻2)>,防御:<$STR(N$宝宝最终防)>-<$STR(N$宝宝最终防2)>,魔御:<$STR(N$宝宝最终魔)>-<$STR(N$宝宝最终魔2)>。
break

}


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发表于 2024-3-8 13:56:26 来自手机 | 显示全部楼层
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这就涉及到我的知识盲区了。
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