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发表于 2025-11-27 15:18:18
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显示全部楼层
[@拾取鉴定]
{
#OR
;武器
CHECKITEMTYPE <$STR(S$鉴定方式)> 5
CHECKITEMTYPE <$STR(S$鉴定方式)> 6
;衣服
CHECKITEMTYPE <$STR(S$鉴定方式)> 10
CHECKITEMTYPE <$STR(S$鉴定方式)> 11
;头盔
CHECKITEMTYPE <$STR(S$鉴定方式)> 15
;项链
CHECKITEMTYPE <$STR(S$鉴定方式)> 19
CHECKITEMTYPE <$STR(S$鉴定方式)> 20
CHECKITEMTYPE <$STR(S$鉴定方式)> 21
;手镯
CHECKITEMTYPE <$STR(S$鉴定方式)> 24
CHECKITEMTYPE <$STR(S$鉴定方式)> 26
;戒指
CHECKITEMTYPE <$STR(S$鉴定方式)> 22
CHECKITEMTYPE <$STR(S$鉴定方式)> 23
;勋章
CHECKITEMTYPE <$STR(S$鉴定方式)> 30
CHECKITEMTYPE <$STR(S$鉴定方式)> 90
;鞋子腰带
CHECKITEMTYPE <$STR(S$鉴定方式)> 52
CHECKITEMTYPE <$STR(S$鉴定方式)> 54
CHECKITEMTYPE <$STR(S$鉴定方式)> 62
CHECKITEMTYPE <$STR(S$鉴定方式)> 64
#ACT
GetUserItemName <$STR(S$鉴定方式)> 2 1
#ELSEACT
updateitem <$STR(S$鉴定方式)>
clearLinkItem
break
#IF
CHECKITEMADDVALUE <$STR(S$鉴定方式)> 13 > 0
EQUAL <$STR(S$鉴定方式)> -1
#ACT
BREAK
#ELSEACT
CHANGEITEMADDVALUE <$STR(S$鉴定方式)> 13 = 1
#OR
;勋章
CHECKITEMTYPE <$STR(S$鉴定方式)> 30
;武器
CHECKITEMTYPE <$STR(S$鉴定方式)> 5
CHECKITEMTYPE <$STR(S$鉴定方式)> 6
;衣服
CHECKITEMTYPE <$STR(S$鉴定方式)> 10
CHECKITEMTYPE <$STR(S$鉴定方式)> 11
;头盔
CHECKITEMTYPE <$STR(S$鉴定方式)> 15
;项链
CHECKITEMTYPE <$STR(S$鉴定方式)> 19
CHECKITEMTYPE <$STR(S$鉴定方式)> 20
CHECKITEMTYPE <$STR(S$鉴定方式)> 21
;手镯
CHECKITEMTYPE <$STR(S$鉴定方式)> 24
CHECKITEMTYPE <$STR(S$鉴定方式)> 26
;戒指
CHECKITEMTYPE <$STR(S$鉴定方式)> 22
CHECKITEMTYPE <$STR(S$鉴定方式)> 23
;鞋子腰带
CHECKITEMTYPE <$STR(S$鉴定方式)> 52
CHECKITEMTYPE <$STR(S$鉴定方式)> 54
CHECKITEMTYPE <$STR(S$鉴定方式)> 62
CHECKITEMTYPE <$STR(S$鉴定方式)> 64
#ACT
GOTO @装备类别区分
#IF
#ACT
updateitem <$STR(S$鉴定方式)>
clearLinkItem
[@装备类别区分]
#IF
CHECKITEMTYPE <$STR(S$鉴定方式)> 30
#ACT
#CALL [\功能触发\勋章鉴定\勋章随机1.txt] @勋章随机1开始
#CALL [\功能触发\勋章鉴定\勋章随机2.txt] @勋章随机2开始
break
;武器
#OR
CHECKITEMTYPE <$STR(S$鉴定方式)> 5
CHECKITEMTYPE <$STR(S$鉴定方式)> 6
#act
GetUserItemName <$STR(S$鉴定方式)> 0 1
MOVR N0 0 1000
GOTO @暗黑前缀鉴定
;拥有防御属性的装备
#OR
CHECKITEMTYPE <$STR(S$鉴定方式)> 52
CHECKITEMTYPE <$STR(S$鉴定方式)> 54
CHECKITEMTYPE <$STR(S$鉴定方式)> 62
CHECKITEMTYPE <$STR(S$鉴定方式)> 64
CHECKITEMTYPE <$STR(S$鉴定方式)> 10
CHECKITEMTYPE <$STR(S$鉴定方式)> 11
CHECKITEMTYPE <$STR(S$鉴定方式)> 15
CHECKITEMTYPE <$STR(S$鉴定方式)> 22
CHECKITEMTYPE <$STR(S$鉴定方式)> 26
#ACT
MOVR P0 500 2000
goto @装备等级
;特殊类装备鉴定
#OR
;幸运项链
CHECKITEMTYPE <$STR(S$鉴定方式)> 19
;准敏项链
CHECKITEMTYPE <$STR(S$鉴定方式)> 20
;体力魔法恢复项链
CHECKITEMTYPE <$STR(S$鉴定方式)> 21
;毒躲毒恢复项链
CHECKITEMTYPE <$STR(S$鉴定方式)> 23
;准敏手镯
CHECKITEMTYPE <$STR(S$鉴定方式)> 24
#ACT
MOVR P0 500 2000
GOTO @装备等级
[@装备等级]
#IF
LARGE P0 1950
#ACT
MOV N$品质颜色 253
MOV S$装备等级 ·史诗
MOV N$鉴定次数 5
SETITEMEFFECT -1 90
GOTO @自定义属性
goto @352
goto @暗黑鉴定
goto @装备分类
goto @史诗显示
BREAK
#IF
LARGE P0 1870
#ACT
MOV S$装备等级 ·卓越
MOV N$品质颜色 22
MOV N$鉴定次数 4
SETITEMEFFECT -1 89
goto @装备分类
goto @暗黑鉴定
GOTO @自定义属性
goto @353
BREAK
#IF
LARGE P0 1700
#ACT
MOV S$装备等级 ·完美
MOV N$品质颜色 94
MOV N$鉴定次数 3
SETITEMEFFECT -1 88
goto @装备分类
goto @暗黑鉴定
GOTO @自定义属性
goto @354
BREAK
#IF
LARGE P0 1550
#ACT
MOV S$装备等级 ·精良
MOV N$鉴定次数 2
MOV N$品质颜色 229
goto @装备分类
goto @暗黑鉴定
GOTO @自定义属性
goto @354
BREAK
#IF
LARGE P0 1000
#ACT
MOV N$品质颜色 250
MOV S$装备等级 ·稀有
MOV N$鉴定次数 1
GOTO @自定义属性
goto @装备分类
#elseACT
ChangeItemNameColor <$STR(S$鉴定方式)> 247
BREAK
[@装备分类]
#IF
#ACT
GetUserItemName <$STR(S$鉴定方式)> 1 1
ChangeItemName <$STR(S$鉴定方式)> <$STR(S1)><$STR(S$装备等级)>
ChangeItemNameColor <$STR(S$鉴定方式)> <$STR(N$品质颜色)>
#if
equal <$STR(S1)><$STR(S$装备等级)> 强化雷霆战甲(男)·史诗
#ACT
SETITEMEFFECT -1 900
#if
equal <$STR(S1)><$STR(S$装备等级)> 强化雷霆战甲(男)·完美
#ACT
SETITEMEFFECT -1 901
#if
equal <$STR(S1)><$STR(S$装备等级)> 强化雷霆战甲(男)·卓越
#ACT
SETITEMEFFECT -1 902
#if
equal <$STR(S1)><$STR(S$装备等级)> 强化雷霆战甲(女)·史诗
#ACT
SETITEMEFFECT -1 903
#if
equal <$STR(S1)><$STR(S$装备等级)> 强化雷霆战甲(女)·完美
#ACT
SETITEMEFFECT -1 904
#if
equal <$STR(S1)><$STR(S$装备等级)> 强化雷霆战甲(女)·卓越
#ACT
SETITEMEFFECT -1 905
#if
equal <$STR(S1)><$STR(S$装备等级)> 强化烈焰魔衣(男)·史诗
#ACT
SETITEMEFFECT -1 906
#if
equal <$STR(S1)><$STR(S$装备等级)> 强化烈焰魔衣(男)·完美
#ACT
SETITEMEFFECT -1 907
#if
equal <$STR(S1)><$STR(S$装备等级)> 强化烈焰魔衣(男)·卓越
#ACT
SETITEMEFFECT -1 908
#if
equal <$STR(S1)><$STR(S$装备等级)> 强化烈焰魔衣(女)·史诗
#ACT
SETITEMEFFECT -1 909
#if
equal <$STR(S1)><$STR(S$装备等级)> 强化烈焰魔衣(女)·完美
#ACT
SETITEMEFFECT -1 910
#if
equal <$STR(S1)><$STR(S$装备等级)> 强化烈焰魔衣(女)·卓越
#ACT
SETITEMEFFECT -1 911
#if
equal <$STR(S1)><$STR(S$装备等级)> 强化光芒道袍(男)·史诗
#ACT
SETITEMEFFECT -1 912
#if
equal <$STR(S1)><$STR(S$装备等级)> 强化光芒道袍(男)·完美
#ACT
SETITEMEFFECT -1 913
#if
equal <$STR(S1)><$STR(S$装备等级)> 强化光芒道袍(男)·卓越
#ACT
SETITEMEFFECT -1 914
#if
equal <$STR(S1)><$STR(S$装备等级)> 强化光芒道袍(女)·史诗
#ACT
SETITEMEFFECT -1 915
#if
equal <$STR(S1)><$STR(S$装备等级)> 强化光芒道袍(女)·完美
#ACT
SETITEMEFFECT -1 916
#if
equal <$STR(S1)><$STR(S$装备等级)> 强化光芒道袍(女)·卓越
#ACT
SETITEMEFFECT -1 917
#if
equal <$STR(S1)><$STR(S$装备等级)> 强化雷霆项链·史诗
#ACT
SETITEMEFFECT -1 918
#if
equal <$STR(S1)><$STR(S$装备等级)> 强化雷霆项链·卓越
#ACT
SETITEMEFFECT -1 919
#if
equal <$STR(S1)><$STR(S$装备等级)> 强化雷霆项链·完美
#ACT
SETITEMEFFECT -1 920
#if
equal <$STR(S1)><$STR(S$装备等级)> 强化烈焰项链·史诗
#ACT
SETITEMEFFECT -1 921
#if
equal <$STR(S1)><$STR(S$装备等级)> 强化烈焰项链·卓越
#ACT
SETITEMEFFECT -1 922
#if
equal <$STR(S1)><$STR(S$装备等级)> 强化烈焰项链·完美
#ACT
SETITEMEFFECT -1 923
#if
equal <$STR(S1)><$STR(S$装备等级)> 强化光芒项链·史诗
#ACT
SETITEMEFFECT -1 924
#if
equal <$STR(S1)><$STR(S$装备等级)> 强化光芒项链·卓越
#ACT
SETITEMEFFECT -1 925
#if
equal <$STR(S1)><$STR(S$装备等级)> 强化光芒项链·完美
#ACT
SETITEMEFFECT -1 926
#if
equal <$STR(S1)><$STR(S$装备等级)> 强化雷霆护腕·史诗
#ACT
SETITEMEFFECT -1 927
#if
equal <$STR(S1)><$STR(S$装备等级)> 强化雷霆护腕·卓越
#ACT
SETITEMEFFECT -1 928
#if
equal <$STR(S1)><$STR(S$装备等级)> 强化雷霆护腕·完美
#ACT
SETITEMEFFECT -1 929
#if
equal <$STR(S1)><$STR(S$装备等级)> 强化烈焰护腕·史诗
#ACT
SETITEMEFFECT -1 930
#if
equal <$STR(S1)><$STR(S$装备等级)> 强化烈焰护腕·卓越
#ACT
SETITEMEFFECT -1 931
#if
equal <$STR(S1)><$STR(S$装备等级)> 强化烈焰护腕·完美
#ACT
SETITEMEFFECT -1 932
#if
equal <$STR(S1)><$STR(S$装备等级)> 强化光芒护腕·史诗
#ACT
SETITEMEFFECT -1 933
#if
equal <$STR(S1)><$STR(S$装备等级)> 强化光芒护腕·卓越
#ACT
SETITEMEFFECT -1 934
#if
equal <$STR(S1)><$STR(S$装备等级)> 强化光芒护腕·完美
#ACT
SETITEMEFFECT -1 935
#if
equal <$STR(S1)><$STR(S$装备等级)> 强化雷霆战戒·史诗
#ACT
SETITEMEFFECT -1 936
#if
equal <$STR(S1)><$STR(S$装备等级)> 强化雷霆战戒·卓越
#ACT
SETITEMEFFECT -1 937
#if
equal <$STR(S1)><$STR(S$装备等级)> 强化雷霆战戒·完美
#ACT
SETITEMEFFECT -1 938
#if
equal <$STR(S1)><$STR(S$装备等级)> 强化烈焰魔戒·史诗
#ACT
SETITEMEFFECT -1 939
#if
equal <$STR(S1)><$STR(S$装备等级)> 强化烈焰魔戒·卓越
#ACT
SETITEMEFFECT -1 940
#if
equal <$STR(S1)><$STR(S$装备等级)> 强化烈焰魔戒·完美
#ACT
SETITEMEFFECT -1 941
#if
equal <$STR(S1)><$STR(S$装备等级)> 强化光芒道戒·史诗
#ACT
SETITEMEFFECT -1 942
#if
equal <$STR(S1)><$STR(S$装备等级)> 强化光芒道戒·卓越
#ACT
SETITEMEFFECT -1 943
#if
equal <$STR(S1)><$STR(S$装备等级)> 强化光芒道戒·完美
#ACT
SETITEMEFFECT -1 944
#if
equal <$STR(S1)><$STR(S$装备等级)> 强化雷霆腰带·史诗
#ACT
SETITEMEFFECT -1 945
#if
equal <$STR(S1)><$STR(S$装备等级)> 强化雷霆腰带·卓越
#ACT
SETITEMEFFECT -1 946
#if
equal <$STR(S1)><$STR(S$装备等级)> 强化雷霆腰带·完美
#ACT
SETITEMEFFECT -1 947
#if
equal <$STR(S1)><$STR(S$装备等级)> 强化烈焰腰带·史诗
#ACT
SETITEMEFFECT -1 948
#if
equal <$STR(S1)><$STR(S$装备等级)> 强化烈焰腰带·卓越
#ACT
SETITEMEFFECT -1 949
#if
equal <$STR(S1)><$STR(S$装备等级)> 强化烈焰腰带·完美
#ACT
SETITEMEFFECT -1 950
#if
equal <$STR(S1)><$STR(S$装备等级)> 强化光芒腰带·史诗
#ACT
SETITEMEFFECT -1 951
#if
equal <$STR(S1)><$STR(S$装备等级)> 强化光芒腰带·卓越
#ACT
SETITEMEFFECT -1 952
#if
equal <$STR(S1)><$STR(S$装备等级)> 强化光芒腰带·完美
#ACT
SETITEMEFFECT -1 953
#if
equal <$STR(S1)><$STR(S$装备等级)> 强化雷霆战靴·史诗
#ACT
SETITEMEFFECT -1 954
#if
equal <$STR(S1)><$STR(S$装备等级)> 强化雷霆战靴·卓越
#ACT
SETITEMEFFECT -1 955
#if
equal <$STR(S1)><$STR(S$装备等级)> 强化雷霆战靴·完美
#ACT
SETITEMEFFECT -1 956
#if
equal <$STR(S1)><$STR(S$装备等级)> 强化烈焰魔靴·史诗
#ACT
SETITEMEFFECT -1 957
#if
equal <$STR(S1)><$STR(S$装备等级)> 强化烈焰魔靴·卓越
#ACT
SETITEMEFFECT -1 958
#if
equal <$STR(S1)><$STR(S$装备等级)> 强化烈焰魔靴·完美
#ACT
SETITEMEFFECT -1 959
#if
equal <$STR(S1)><$STR(S$装备等级)> 强化光芒道靴·史诗
#ACT
SETITEMEFFECT -1 960
#if
equal <$STR(S1)><$STR(S$装备等级)> 强化光芒道靴·卓越
#ACT
SETITEMEFFECT -1 961
#if
equal <$STR(S1)><$STR(S$装备等级)> 强化光芒道靴·完美
#ACT
SETITEMEFFECT -1 962
[@自定义属性]
;#OR
;CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\拾取鉴定\神佑列表.txt <$STR(S2)>
;CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\拾取鉴定\首饰盒列表.txt <$STR(S2)>
;#ACT
;BREAK
#IF
#ACT
ReadCacheConfigFileItem ..\QuestDiary\拾取鉴定\鉴定设置.txt 五级 机率 <$STR(N$五级机率)>
ReadCacheConfigFileItem ..\QuestDiary\拾取鉴定\鉴定设置.txt 四级 机率 <$STR(N$四级机率)>
ReadCacheConfigFileItem ..\QuestDiary\拾取鉴定\鉴定设置.txt 三级 机率 <$STR(N$三级机率)>
ReadCacheConfigFileItem ..\QuestDiary\拾取鉴定\鉴定设置.txt 二级 机率 <$STR(N$二级机率)>
ReadCacheConfigFileItem ..\QuestDiary\拾取鉴定\鉴定设置.txt 一级 机率 <$STR(N$一级机率)>
MOVR P2 1 1001
#IF
LARGE P2 <$STR(N$五级机率)>
#ACT
MOV S$级别 五级
GOTO @自定义鉴定B
BREAK
#IF
LARGE P2 <$STR(N$四级机率)>
#ACT
MOV S$级别 四级
GOTO @自定义鉴定B
BREAK
#IF
LARGE P2 <$STR(N$三级机率)>
#ACT
MOV S$级别 三级
GOTO @自定义鉴定B
BREAK
#IF
LARGE P2 <$STR(N$二级机率)>
#ACT
MOV S$级别 二级
GOTO @自定义鉴定B
BREAK
#IF
LARGE P2 <$STR(N$一级机率)>
#ACT
MOV S$级别 一级
GOTO @自定义鉴定B
BREAK
[@自定义鉴定B]
#IF
NOT EQUAL S$级别
#ACT
;ReadCacheConfigFileItem ..\QuestDiary\拾取鉴定\鉴定设置.txt <$STR(S$级别)> 标题 <$STR(S$标题)>
;ReadCacheConfigFileItem ..\QuestDiary\拾取鉴定\鉴定设置.txt <$STR(S$级别)> 标题颜色 <$STR(S$标题颜色)>
;ReadCacheConfigFileItem ..\QuestDiary\拾取鉴定\鉴定设置.txt <$STR(S$级别)> 属性颜色 <$STR(S$属性颜色)>
;ReadCacheConfigFileItem ..\QuestDiary\拾取鉴定\鉴定设置.txt <$STR(S$级别)> 鉴定次数 <$STR(N$鉴定次数)>
MOV N$属性编号 0
MOV N$显示位置 0
MOV S$重复属性
Loopgoto @自定义鉴定C <$STR(N$鉴定次数)>
[@自定义鉴定C]
#OR
CHECKITEMTYPE <$STR(S$鉴定方式)> 10
CHECKITEMTYPE <$STR(S$鉴定方式)> 11
CHECKITEMTYPE <$STR(S$鉴定方式)> 15
CHECKITEMTYPE <$STR(S$鉴定方式)> 22
CHECKITEMTYPE <$STR(S$鉴定方式)> 26
CHECKITEMTYPE <$STR(S$鉴定方式)> 30
CHECKITEMTYPE <$STR(S$鉴定方式)> 52
CHECKITEMTYPE <$STR(S$鉴定方式)> 54
CHECKITEMTYPE <$STR(S$鉴定方式)> 62
CHECKITEMTYPE <$STR(S$鉴定方式)> 64
#ACT
MOVR N$属性位置 1 14
#OR
CHECKITEMTYPE <$STR(S$鉴定方式)> 5
CHECKITEMTYPE <$STR(S$鉴定方式)> 6
CHECKITEMTYPE <$STR(S$鉴定方式)> 19
CHECKITEMTYPE <$STR(S$鉴定方式)> 20
CHECKITEMTYPE <$STR(S$鉴定方式)> 21
CHECKITEMTYPE <$STR(S$鉴定方式)> 23
CHECKITEMTYPE <$STR(S$鉴定方式)> 24
#ACT
MOVR N$属性位置 3 14
#IF
NOT CheckContainsText <$STR(S$重复属性)> [<$STR(N$属性位置)>]
#ACT
ReadCacheConfigFileItem ..\QuestDiary\拾取鉴定\鉴定设置.txt <$STR(S$级别)> 属性<$STR(N$属性位置)>浮动 <$STR(S$属性浮动)>
EXTRACTSTRING : <$STR(S$属性浮动)> S1 S2
MOVR N$属性值 <$STR(S1)> <$STR(S2)>
GOTO @属性颜色
SetCustomItemText <$STR(S$鉴定方式)> [附加属性]
SetCustomItemTextColor <$STR(S$鉴定方式)> 116
;SetCustomItemText <$STR(S$鉴定方式)> <$STR(S$标题)>
;SetCustomItemTextColor <$STR(S$鉴定方式)> <$STR(S$标题颜色)>
SetCustomItemAbil <$STR(S$鉴定方式)> <$STR(N$属性编号)> 0 250
SetCustomItemAbil <$STR(S$鉴定方式)> <$STR(N$属性编号)> 1 <$STR(N$属性位置)>
SetCustomItemAbil <$STR(S$鉴定方式)> <$STR(N$属性编号)> 2 <$STR(N$显示位置)>
SetCustomItemValue <$STR(S$鉴定方式)> <$STR(N$属性编号)> + <$STR(N$属性值)>
INC S$重复属性 [<$STR(N$属性位置)>]
INC N$属性编号 1
INC N$显示位置 1
#ELSEACT
GOTO @自定义鉴定C
[@属性颜色]
#IF
#ACT
ReadCacheConfigFileItem ..\QuestDiary\拾取鉴定\鉴定设置.txt 变色 属性<$STR(N$属性位置)>初始颜色 <$STR(S$属性初颜)>
ReadCacheConfigFileItem ..\QuestDiary\拾取鉴定\鉴定设置.txt 变色 属性<$STR(N$属性位置)>阀值 <$STR(S$属性阀值)>
ReadCacheConfigFileItem ..\QuestDiary\拾取鉴定\鉴定设置.txt 变色 属性<$STR(N$属性位置)>超出颜色 <$STR(S$属性超颜)>
#IF
NOT SMALL N$属性值 <$STR(S$属性阀值)>
#ACT
MOV S$属性颜色 <$STR(S$属性超颜)>
#ELSEACT
MOV S$属性颜色 <$STR(S$属性初颜)>
[@暗黑鉴定]
#OR
CHECKITEMTYPE <$STR(S$鉴定方式)> 52
CHECKITEMTYPE <$STR(S$鉴定方式)> 54
CHECKITEMTYPE <$STR(S$鉴定方式)> 62
CHECKITEMTYPE <$STR(S$鉴定方式)> 64
CHECKITEMTYPE <$STR(S$鉴定方式)> 10
CHECKITEMTYPE <$STR(S$鉴定方式)> 11
#ACT
#elseact
break
#IF
#ACT
GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\拾取鉴定\光环列表.txt <$STR(S113)>
GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\拾取鉴定\光环列表.txt <$STR(S114)>
#if
random 15
#ACT
SETFLUTECOUNT <$STR(S$鉴定方式)> 1
ItemAddStone <$STR(S$鉴定方式)> <$STR(S114)>
#if
random 5
#ACT
SETFLUTECOUNT <$STR(S$鉴定方式)> 1
ItemAddStone <$STR(S$鉴定方式)> <$STR(S113)>
BREAK
[@暗黑前缀鉴定]
#IF
#ACT
GetCustomItemValue <$STR(S$鉴定方式)> 19 <$STR(N$是否试炼)> <$STR(N$无用)>
#IF
LARGE N0 19
SMALL N0 30
#ACT
ChangeItemName <$STR(S$鉴定方式)> 凶猛的<$STR(S0)>
SetCustomItemText <$STR(S$鉴定方式)> 每次击中怪物增加100点伤害,\最多叠加7次。
SetCustomItemTextColor <$STR(S$鉴定方式)> 245
#IF
LARGE N0 50
SMALL N0 60
#ACT
ChangeItemName <$STR(S$鉴定方式)> 野蛮的<$STR(S0)>
SetCustomItemText <$STR(S$鉴定方式)> 攻击时10%几率对怪物造成\1000点额外伤害。
SetCustomItemTextColor <$STR(S$鉴定方式)> 245
;#IF
;LARGE N0 100
;SMALL N0 115
;#ACT
;ChangeItemName <$STR(S$鉴定方式)> 血腥的<$STR(S0)>
;SetCustomItemText <$STR(S$鉴定方式)> 杀死怪物后有几率恢复20点生命值。
;SetCustomItemTextColor <$STR(S$鉴定方式)> 245
#IF
LARGE N0 150
SMALL N0 165
#ACT
ChangeItemName <$STR(S$鉴定方式)> 恶毒的<$STR(S0)>
SetCustomItemText <$STR(S$鉴定方式)> 附着剧毒,攻击几率可使怪物中毒。
SetCustomItemTextColor <$STR(S$鉴定方式)> 245
#IF
LARGE N0 200
SMALL N0 220
#ACT
ChangeItemName <$STR(S$鉴定方式)> 智慧的<$STR(S0)>
SetCustomItemText <$STR(S$鉴定方式)> 使用魔法攻击时几率额外造成自身\最大MP的2倍伤害(对人物无效)。
SetCustomItemTextColor <$STR(S$鉴定方式)> 245
#IF
LARGE N0 250
SMALL N0 270
#ACT
ChangeItemName <$STR(S$鉴定方式)> 力量的<$STR(S0)>
SetCustomItemText <$STR(S$鉴定方式)> 使用物理攻击时几率额外造成自身\最大HP的2倍伤害(对人物无效)。
SetCustomItemTextColor <$STR(S$鉴定方式)> 245
#IF
LARGE N0 300
SMALL N0 320
#ACT
ChangeItemName <$STR(S$鉴定方式)> 残忍的<$STR(S0)>
SetCustomItemText <$STR(S$鉴定方式)> 攻击当前生命值低于自己的对手时,\几率追加当前生命值1%的额外伤害。
SetCustomItemTextColor <$STR(S$鉴定方式)> 245
#IF
LARGE N0 350
SMALL N0 370
#ACT
ChangeItemName <$STR(S$鉴定方式)> 帝王的<$STR(S0)>
SetCustomItemText <$STR(S$鉴定方式)> 杀死怪物时10%几率召唤出带刀护卫·刹出战,\数量最多2个。
SetCustomItemTextColor <$STR(S$鉴定方式)> 245
#IF
LARGE N0 400
SMALL N0 430
#ACT
ChangeItemName <$STR(S$鉴定方式)> 贤者的<$STR(S0)>
SetCustomItemText <$STR(S$鉴定方式)> 每次攻击10%几率准确,敏捷,攻速各增加5点,\持续10秒。
SetCustomItemTextColor <$STR(S$鉴定方式)> 245
#IF
LARGE N0 450
SMALL N0 470
#ACT
ChangeItemName <$STR(S$鉴定方式)> 杀戮成性的<$STR(S0)>
SetCustomItemText <$STR(S$鉴定方式)> 每次击杀目标后,下一次攻击附带100%额外\伤害。
SetCustomItemTextColor <$STR(S$鉴定方式)> 245
#IF
LARGE N0 500
SMALL N0 530
#ACT
ChangeItemName <$STR(S$鉴定方式)> 救赎的<$STR(S0)>
SetCustomItemText <$STR(S$鉴定方式)> 死亡后有一定几率复活。
SetCustomItemTextColor <$STR(S$鉴定方式)> 245
#IF
LARGE N0 550
SMALL N0 570
#ACT
ChangeItemName <$STR(S$鉴定方式)> 幸运的<$STR(S0)>
SetCustomItemText <$STR(S$鉴定方式)> 攻击时使幸运值增加10点持续10秒。
SetCustomItemTextColor <$STR(S$鉴定方式)> 245
#IF
LARGE N0 600
SMALL N0 620
NOT EQUAL <$STR(N$是否试炼)> 1
#ACT
ChangeItemName <$STR(S$鉴定方式)> 试炼的<$STR(S0)>
SetCustomItemText <$STR(S$鉴定方式)> 该装备会进入成长模式,最高为3级。
SetCustomItemTextColor <$STR(S$鉴定方式)> 245
SetCustomItemProgressbar <$STR(S$鉴定方式)> 0 0 1
SetCustomItemProgressbar <$STR(S$鉴定方式)> 0 1 试炼等级: %p-%m
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SetCustomItemProgressbar <$STR(S$鉴定方式)> 1 1 试炼经验: %p-%m
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SetCustomItemAbil <$STR(S$鉴定方式)> 19 0 250
SetCustomItemAbil <$STR(S$鉴定方式)> 19 1 15
SetCustomItemAbil <$STR(S$鉴定方式)> 19 2 255
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#IF
LARGE N0 650
SMALL N0 665
#ACT
ChangeItemName <$STR(S$鉴定方式)> 神秘的<$STR(S0)>
SetCustomItemText <$STR(S$鉴定方式)> 攻击时有几率使目标进入某种状态。
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#IF
LARGE N0 700
SMALL N0 710
#ACT
ChangeItemName <$STR(S$鉴定方式)> 强击的<$STR(S0)>
SetCustomItemText <$STR(S$鉴定方式)> 攻击时有几率使目标无法攻击,持续5秒。
SetCustomItemTextColor <$STR(S$鉴定方式)> 245
;#IF
;LARGE N0 750
;SMALL N0 760
;#ACT
;ChangeItemName <$STR(S$鉴定方式)> 邪恶的<$STR(S0)>
;SetCustomItemText <$STR(S$鉴定方式)> 攻击时几率使周围队友变成吸血状态持续10秒。
;SetCustomItemTextColor <$STR(S$鉴定方式)> 245
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