传奇服务端

 找回密码
 立即注册

简单一步 , 微信登陆

查看: 96|回复: 3
收起左侧

[新提问] 拾取鉴定

[复制链接]

TA在排名榜Top100

金币:暂未上榜

发帖:暂未上榜

在线:暂未上榜

9

帖子

35

金币

1

主题

LV2

Rank: 2Rank: 2

积分
17
银蛋
0
     在线时间
0 小时
 楼主| 发表于 2025-11-26 22:15:22 | 显示全部楼层 |阅读模式

登录后可查看完整内容和下载

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
问题描述:RMB求写一个拾取鉴定脚本,会的大佬加我Q197518888
我知道答案 回答被采纳将会获得 3 金币 + 1 金币 已有3人回答

TA在排名榜Top100

金币:暂未上榜

发帖:暂未上榜

在线:暂未上榜

508

帖子

8058

金币

23

主题

LV13

Rank: 13Rank: 13Rank: 13

积分
839
银蛋
2
     在线时间
0 小时
发表于 2025-11-27 15:18:18 | 显示全部楼层
[@拾取鉴定]
{
#OR
;武器
CHECKITEMTYPE <$STR(S$鉴定方式)> 5
CHECKITEMTYPE <$STR(S$鉴定方式)> 6
;衣服
CHECKITEMTYPE <$STR(S$鉴定方式)> 10
CHECKITEMTYPE <$STR(S$鉴定方式)> 11
;头盔
CHECKITEMTYPE <$STR(S$鉴定方式)> 15
;项链
CHECKITEMTYPE <$STR(S$鉴定方式)> 19
CHECKITEMTYPE <$STR(S$鉴定方式)> 20
CHECKITEMTYPE <$STR(S$鉴定方式)> 21
;手镯
CHECKITEMTYPE <$STR(S$鉴定方式)> 24
CHECKITEMTYPE <$STR(S$鉴定方式)> 26
;戒指
CHECKITEMTYPE <$STR(S$鉴定方式)> 22
CHECKITEMTYPE <$STR(S$鉴定方式)> 23
;勋章
CHECKITEMTYPE <$STR(S$鉴定方式)> 30
CHECKITEMTYPE <$STR(S$鉴定方式)> 90
;鞋子腰带
CHECKITEMTYPE <$STR(S$鉴定方式)> 52
CHECKITEMTYPE <$STR(S$鉴定方式)> 54
CHECKITEMTYPE <$STR(S$鉴定方式)> 62
CHECKITEMTYPE <$STR(S$鉴定方式)> 64
#ACT
GetUserItemName <$STR(S$鉴定方式)> 2 1
#ELSEACT
updateitem <$STR(S$鉴定方式)>
clearLinkItem
break

#IF
CHECKITEMADDVALUE <$STR(S$鉴定方式)> 13 > 0
EQUAL <$STR(S$鉴定方式)> -1
#ACT
BREAK
#ELSEACT
CHANGEITEMADDVALUE <$STR(S$鉴定方式)> 13 = 1


#OR
;勋章
CHECKITEMTYPE <$STR(S$鉴定方式)> 30
;武器
CHECKITEMTYPE <$STR(S$鉴定方式)> 5
CHECKITEMTYPE <$STR(S$鉴定方式)> 6
;衣服
CHECKITEMTYPE <$STR(S$鉴定方式)> 10
CHECKITEMTYPE <$STR(S$鉴定方式)> 11
;头盔
CHECKITEMTYPE <$STR(S$鉴定方式)> 15
;项链
CHECKITEMTYPE <$STR(S$鉴定方式)> 19
CHECKITEMTYPE <$STR(S$鉴定方式)> 20
CHECKITEMTYPE <$STR(S$鉴定方式)> 21
;手镯
CHECKITEMTYPE <$STR(S$鉴定方式)> 24
CHECKITEMTYPE <$STR(S$鉴定方式)> 26
;戒指
CHECKITEMTYPE <$STR(S$鉴定方式)> 22
CHECKITEMTYPE <$STR(S$鉴定方式)> 23
;鞋子腰带
CHECKITEMTYPE <$STR(S$鉴定方式)> 52
CHECKITEMTYPE <$STR(S$鉴定方式)> 54
CHECKITEMTYPE <$STR(S$鉴定方式)> 62
CHECKITEMTYPE <$STR(S$鉴定方式)> 64
#ACT
GOTO @装备类别区分


#IF
#ACT
updateitem <$STR(S$鉴定方式)>
clearLinkItem

[@装备类别区分]
#IF
CHECKITEMTYPE <$STR(S$鉴定方式)> 30
#ACT
#CALL [\功能触发\勋章鉴定\勋章随机1.txt] @勋章随机1开始
#CALL [\功能触发\勋章鉴定\勋章随机2.txt] @勋章随机2开始
break

;武器
#OR
CHECKITEMTYPE <$STR(S$鉴定方式)> 5
CHECKITEMTYPE <$STR(S$鉴定方式)> 6
#act
GetUserItemName <$STR(S$鉴定方式)> 0 1
MOVR N0 0 1000
GOTO @暗黑前缀鉴定


;拥有防御属性的装备
#OR
CHECKITEMTYPE <$STR(S$鉴定方式)> 52
CHECKITEMTYPE <$STR(S$鉴定方式)> 54
CHECKITEMTYPE <$STR(S$鉴定方式)> 62
CHECKITEMTYPE <$STR(S$鉴定方式)> 64
CHECKITEMTYPE <$STR(S$鉴定方式)> 10
CHECKITEMTYPE <$STR(S$鉴定方式)> 11
CHECKITEMTYPE <$STR(S$鉴定方式)> 15
CHECKITEMTYPE <$STR(S$鉴定方式)> 22
CHECKITEMTYPE <$STR(S$鉴定方式)> 26
#ACT
MOVR P0 500 2000
goto @装备等级

;特殊类装备鉴定
#OR
;幸运项链
CHECKITEMTYPE <$STR(S$鉴定方式)> 19
;准敏项链
CHECKITEMTYPE <$STR(S$鉴定方式)> 20
;体力魔法恢复项链
CHECKITEMTYPE <$STR(S$鉴定方式)> 21
;毒躲毒恢复项链
CHECKITEMTYPE <$STR(S$鉴定方式)> 23
;准敏手镯
CHECKITEMTYPE <$STR(S$鉴定方式)> 24
#ACT
MOVR P0 500 2000
GOTO @装备等级


[@装备等级]
#IF
LARGE P0 1950
#ACT
MOV N$品质颜色 253
MOV S$装备等级 ·史诗
MOV N$鉴定次数 5
SETITEMEFFECT -1 90
GOTO @自定义属性
goto @352
goto @暗黑鉴定
goto @装备分类
goto @史诗显示
BREAK

#IF
LARGE P0 1870
#ACT
MOV S$装备等级 ·卓越
MOV N$品质颜色 22
MOV N$鉴定次数 4
SETITEMEFFECT -1 89
goto @装备分类
goto @暗黑鉴定
GOTO @自定义属性
goto @353
BREAK

#IF
LARGE P0 1700
#ACT
MOV S$装备等级 ·完美
MOV N$品质颜色 94
MOV N$鉴定次数 3
SETITEMEFFECT -1 88
goto @装备分类
goto @暗黑鉴定
GOTO @自定义属性
goto @354
BREAK

#IF
LARGE P0 1550
#ACT
MOV S$装备等级 ·精良
MOV N$鉴定次数 2
MOV N$品质颜色 229
goto @装备分类
goto @暗黑鉴定
GOTO @自定义属性
goto @354
BREAK

#IF
LARGE P0 1000
#ACT
MOV N$品质颜色 250
MOV S$装备等级 ·稀有
MOV N$鉴定次数 1
GOTO @自定义属性
goto @装备分类
#elseACT
ChangeItemNameColor <$STR(S$鉴定方式)> 247
BREAK


[@装备分类]
#IF
#ACT
GetUserItemName <$STR(S$鉴定方式)> 1 1
ChangeItemName <$STR(S$鉴定方式)> <$STR(S1)><$STR(S$装备等级)>
ChangeItemNameColor <$STR(S$鉴定方式)> <$STR(N$品质颜色)>

#if
equal <$STR(S1)><$STR(S$装备等级)> 强化雷霆战甲(男)·史诗
#ACT
SETITEMEFFECT -1 900

#if
equal <$STR(S1)><$STR(S$装备等级)> 强化雷霆战甲(男)·完美
#ACT
SETITEMEFFECT -1 901


#if
equal <$STR(S1)><$STR(S$装备等级)> 强化雷霆战甲(男)·卓越
#ACT
SETITEMEFFECT -1 902

#if
equal <$STR(S1)><$STR(S$装备等级)> 强化雷霆战甲(女)·史诗
#ACT
SETITEMEFFECT -1 903

#if
equal <$STR(S1)><$STR(S$装备等级)> 强化雷霆战甲(女)·完美
#ACT
SETITEMEFFECT -1 904

#if
equal <$STR(S1)><$STR(S$装备等级)> 强化雷霆战甲(女)·卓越
#ACT
SETITEMEFFECT -1 905


#if
equal <$STR(S1)><$STR(S$装备等级)> 强化烈焰魔衣(男)·史诗
#ACT
SETITEMEFFECT -1 906

#if
equal <$STR(S1)><$STR(S$装备等级)> 强化烈焰魔衣(男)·完美
#ACT
SETITEMEFFECT -1 907

#if
equal <$STR(S1)><$STR(S$装备等级)> 强化烈焰魔衣(男)·卓越
#ACT
SETITEMEFFECT -1 908


#if
equal <$STR(S1)><$STR(S$装备等级)> 强化烈焰魔衣(女)·史诗
#ACT
SETITEMEFFECT -1 909

#if
equal <$STR(S1)><$STR(S$装备等级)> 强化烈焰魔衣(女)·完美
#ACT
SETITEMEFFECT -1 910

#if
equal <$STR(S1)><$STR(S$装备等级)> 强化烈焰魔衣(女)·卓越
#ACT
SETITEMEFFECT -1 911



#if
equal <$STR(S1)><$STR(S$装备等级)> 强化光芒道袍(男)·史诗
#ACT
SETITEMEFFECT -1 912

#if
equal <$STR(S1)><$STR(S$装备等级)> 强化光芒道袍(男)·完美
#ACT
SETITEMEFFECT -1 913

#if
equal <$STR(S1)><$STR(S$装备等级)> 强化光芒道袍(男)·卓越
#ACT
SETITEMEFFECT -1 914


#if
equal <$STR(S1)><$STR(S$装备等级)> 强化光芒道袍(女)·史诗
#ACT
SETITEMEFFECT -1 915

#if
equal <$STR(S1)><$STR(S$装备等级)> 强化光芒道袍(女)·完美
#ACT
SETITEMEFFECT -1 916

#if
equal <$STR(S1)><$STR(S$装备等级)> 强化光芒道袍(女)·卓越
#ACT
SETITEMEFFECT -1 917


#if
equal <$STR(S1)><$STR(S$装备等级)> 强化雷霆项链·史诗
#ACT
SETITEMEFFECT -1 918

#if
equal <$STR(S1)><$STR(S$装备等级)> 强化雷霆项链·卓越
#ACT
SETITEMEFFECT -1 919

#if
equal <$STR(S1)><$STR(S$装备等级)> 强化雷霆项链·完美
#ACT
SETITEMEFFECT -1 920


#if
equal <$STR(S1)><$STR(S$装备等级)> 强化烈焰项链·史诗
#ACT
SETITEMEFFECT -1 921

#if
equal <$STR(S1)><$STR(S$装备等级)> 强化烈焰项链·卓越
#ACT
SETITEMEFFECT -1 922

#if
equal <$STR(S1)><$STR(S$装备等级)> 强化烈焰项链·完美
#ACT
SETITEMEFFECT -1 923


#if
equal <$STR(S1)><$STR(S$装备等级)> 强化光芒项链·史诗
#ACT
SETITEMEFFECT -1 924

#if
equal <$STR(S1)><$STR(S$装备等级)> 强化光芒项链·卓越
#ACT
SETITEMEFFECT -1 925

#if
equal <$STR(S1)><$STR(S$装备等级)> 强化光芒项链·完美
#ACT
SETITEMEFFECT -1 926


#if
equal <$STR(S1)><$STR(S$装备等级)> 强化雷霆护腕·史诗
#ACT
SETITEMEFFECT -1 927

#if
equal <$STR(S1)><$STR(S$装备等级)> 强化雷霆护腕·卓越
#ACT
SETITEMEFFECT -1 928

#if
equal <$STR(S1)><$STR(S$装备等级)> 强化雷霆护腕·完美
#ACT
SETITEMEFFECT -1 929


#if
equal <$STR(S1)><$STR(S$装备等级)> 强化烈焰护腕·史诗
#ACT
SETITEMEFFECT -1 930

#if
equal <$STR(S1)><$STR(S$装备等级)> 强化烈焰护腕·卓越
#ACT
SETITEMEFFECT -1 931

#if
equal <$STR(S1)><$STR(S$装备等级)> 强化烈焰护腕·完美
#ACT
SETITEMEFFECT -1 932


#if
equal <$STR(S1)><$STR(S$装备等级)> 强化光芒护腕·史诗
#ACT
SETITEMEFFECT -1 933

#if
equal <$STR(S1)><$STR(S$装备等级)> 强化光芒护腕·卓越
#ACT
SETITEMEFFECT -1 934

#if
equal <$STR(S1)><$STR(S$装备等级)> 强化光芒护腕·完美
#ACT
SETITEMEFFECT -1 935


#if
equal <$STR(S1)><$STR(S$装备等级)> 强化雷霆战戒·史诗
#ACT
SETITEMEFFECT -1 936

#if
equal <$STR(S1)><$STR(S$装备等级)> 强化雷霆战戒·卓越
#ACT
SETITEMEFFECT -1 937

#if
equal <$STR(S1)><$STR(S$装备等级)> 强化雷霆战戒·完美
#ACT
SETITEMEFFECT -1 938


#if
equal <$STR(S1)><$STR(S$装备等级)> 强化烈焰魔戒·史诗
#ACT
SETITEMEFFECT -1 939

#if
equal <$STR(S1)><$STR(S$装备等级)> 强化烈焰魔戒·卓越
#ACT
SETITEMEFFECT -1 940

#if
equal <$STR(S1)><$STR(S$装备等级)> 强化烈焰魔戒·完美
#ACT
SETITEMEFFECT -1 941


#if
equal <$STR(S1)><$STR(S$装备等级)> 强化光芒道戒·史诗
#ACT
SETITEMEFFECT -1 942


#if
equal <$STR(S1)><$STR(S$装备等级)> 强化光芒道戒·卓越
#ACT
SETITEMEFFECT -1 943

#if
equal <$STR(S1)><$STR(S$装备等级)> 强化光芒道戒·完美
#ACT
SETITEMEFFECT -1 944


#if
equal <$STR(S1)><$STR(S$装备等级)> 强化雷霆腰带·史诗
#ACT
SETITEMEFFECT -1 945


#if
equal <$STR(S1)><$STR(S$装备等级)> 强化雷霆腰带·卓越
#ACT
SETITEMEFFECT -1 946

#if
equal <$STR(S1)><$STR(S$装备等级)> 强化雷霆腰带·完美
#ACT
SETITEMEFFECT -1 947



#if
equal <$STR(S1)><$STR(S$装备等级)> 强化烈焰腰带·史诗
#ACT
SETITEMEFFECT -1 948


#if
equal <$STR(S1)><$STR(S$装备等级)> 强化烈焰腰带·卓越
#ACT
SETITEMEFFECT -1 949

#if
equal <$STR(S1)><$STR(S$装备等级)> 强化烈焰腰带·完美
#ACT
SETITEMEFFECT -1 950



#if
equal <$STR(S1)><$STR(S$装备等级)> 强化光芒腰带·史诗
#ACT
SETITEMEFFECT -1 951


#if
equal <$STR(S1)><$STR(S$装备等级)> 强化光芒腰带·卓越
#ACT
SETITEMEFFECT -1 952

#if
equal <$STR(S1)><$STR(S$装备等级)> 强化光芒腰带·完美
#ACT
SETITEMEFFECT -1 953


#if
equal <$STR(S1)><$STR(S$装备等级)> 强化雷霆战靴·史诗
#ACT
SETITEMEFFECT -1 954


#if
equal <$STR(S1)><$STR(S$装备等级)> 强化雷霆战靴·卓越
#ACT
SETITEMEFFECT -1 955

#if
equal <$STR(S1)><$STR(S$装备等级)> 强化雷霆战靴·完美
#ACT
SETITEMEFFECT -1 956



#if
equal <$STR(S1)><$STR(S$装备等级)> 强化烈焰魔靴·史诗
#ACT
SETITEMEFFECT -1 957


#if
equal <$STR(S1)><$STR(S$装备等级)> 强化烈焰魔靴·卓越
#ACT
SETITEMEFFECT -1 958

#if
equal <$STR(S1)><$STR(S$装备等级)> 强化烈焰魔靴·完美
#ACT
SETITEMEFFECT -1 959




#if
equal <$STR(S1)><$STR(S$装备等级)> 强化光芒道靴·史诗
#ACT
SETITEMEFFECT -1 960


#if
equal <$STR(S1)><$STR(S$装备等级)> 强化光芒道靴·卓越
#ACT
SETITEMEFFECT -1 961

#if
equal <$STR(S1)><$STR(S$装备等级)> 强化光芒道靴·完美
#ACT
SETITEMEFFECT -1 962

[@自定义属性]
;#OR
;CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\拾取鉴定\神佑列表.txt <$STR(S2)>
;CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\拾取鉴定\首饰盒列表.txt <$STR(S2)>
;#ACT
;BREAK

#IF
#ACT
ReadCacheConfigFileItem ..\QuestDiary\拾取鉴定\鉴定设置.txt 五级 机率 <$STR(N$五级机率)>
ReadCacheConfigFileItem ..\QuestDiary\拾取鉴定\鉴定设置.txt 四级 机率 <$STR(N$四级机率)>
ReadCacheConfigFileItem ..\QuestDiary\拾取鉴定\鉴定设置.txt 三级 机率 <$STR(N$三级机率)>
ReadCacheConfigFileItem ..\QuestDiary\拾取鉴定\鉴定设置.txt 二级 机率 <$STR(N$二级机率)>
ReadCacheConfigFileItem ..\QuestDiary\拾取鉴定\鉴定设置.txt 一级 机率 <$STR(N$一级机率)>
MOVR P2 1 1001

#IF
LARGE P2 <$STR(N$五级机率)>
#ACT
MOV S$级别 五级
GOTO @自定义鉴定B
BREAK

#IF
LARGE P2 <$STR(N$四级机率)>
#ACT
MOV S$级别 四级
GOTO @自定义鉴定B
BREAK

#IF
LARGE P2 <$STR(N$三级机率)>
#ACT
MOV S$级别 三级
GOTO @自定义鉴定B
BREAK

#IF
LARGE P2 <$STR(N$二级机率)>
#ACT
MOV S$级别 二级
GOTO @自定义鉴定B
BREAK

#IF
LARGE P2 <$STR(N$一级机率)>
#ACT
MOV S$级别 一级
GOTO @自定义鉴定B
BREAK

[@自定义鉴定B]
#IF
NOT EQUAL S$级别  
#ACT
;ReadCacheConfigFileItem ..\QuestDiary\拾取鉴定\鉴定设置.txt <$STR(S$级别)> 标题 <$STR(S$标题)>
;ReadCacheConfigFileItem ..\QuestDiary\拾取鉴定\鉴定设置.txt <$STR(S$级别)> 标题颜色 <$STR(S$标题颜色)>
;ReadCacheConfigFileItem ..\QuestDiary\拾取鉴定\鉴定设置.txt <$STR(S$级别)> 属性颜色 <$STR(S$属性颜色)>
;ReadCacheConfigFileItem ..\QuestDiary\拾取鉴定\鉴定设置.txt <$STR(S$级别)> 鉴定次数 <$STR(N$鉴定次数)>
MOV N$属性编号 0
MOV N$显示位置 0
MOV S$重复属性
Loopgoto @自定义鉴定C <$STR(N$鉴定次数)>

[@自定义鉴定C]
#OR
CHECKITEMTYPE <$STR(S$鉴定方式)> 10
CHECKITEMTYPE <$STR(S$鉴定方式)> 11
CHECKITEMTYPE <$STR(S$鉴定方式)> 15
CHECKITEMTYPE <$STR(S$鉴定方式)> 22
CHECKITEMTYPE <$STR(S$鉴定方式)> 26
CHECKITEMTYPE <$STR(S$鉴定方式)> 30
CHECKITEMTYPE <$STR(S$鉴定方式)> 52
CHECKITEMTYPE <$STR(S$鉴定方式)> 54
CHECKITEMTYPE <$STR(S$鉴定方式)> 62
CHECKITEMTYPE <$STR(S$鉴定方式)> 64
#ACT
MOVR N$属性位置 1 14

#OR
CHECKITEMTYPE <$STR(S$鉴定方式)> 5
CHECKITEMTYPE <$STR(S$鉴定方式)> 6
CHECKITEMTYPE <$STR(S$鉴定方式)> 19
CHECKITEMTYPE <$STR(S$鉴定方式)> 20
CHECKITEMTYPE <$STR(S$鉴定方式)> 21
CHECKITEMTYPE <$STR(S$鉴定方式)> 23
CHECKITEMTYPE <$STR(S$鉴定方式)> 24
#ACT
MOVR N$属性位置 3 14


#IF
NOT CheckContainsText <$STR(S$重复属性)> [<$STR(N$属性位置)>]
#ACT
ReadCacheConfigFileItem ..\QuestDiary\拾取鉴定\鉴定设置.txt <$STR(S$级别)> 属性<$STR(N$属性位置)>浮动 <$STR(S$属性浮动)>
EXTRACTSTRING : <$STR(S$属性浮动)> S1 S2
MOVR N$属性值 <$STR(S1)> <$STR(S2)>
GOTO @属性颜色
SetCustomItemText <$STR(S$鉴定方式)> [附加属性]  
SetCustomItemTextColor <$STR(S$鉴定方式)> 116
;SetCustomItemText <$STR(S$鉴定方式)> <$STR(S$标题)>
;SetCustomItemTextColor <$STR(S$鉴定方式)> <$STR(S$标题颜色)>
SetCustomItemAbil <$STR(S$鉴定方式)> <$STR(N$属性编号)> 0 250
SetCustomItemAbil <$STR(S$鉴定方式)> <$STR(N$属性编号)> 1 <$STR(N$属性位置)>
SetCustomItemAbil <$STR(S$鉴定方式)> <$STR(N$属性编号)> 2 <$STR(N$显示位置)>
SetCustomItemValue <$STR(S$鉴定方式)> <$STR(N$属性编号)> + <$STR(N$属性值)>
INC S$重复属性 [<$STR(N$属性位置)>]
INC N$属性编号 1
INC N$显示位置 1
#ELSEACT
GOTO @自定义鉴定C

[@属性颜色]
#IF
#ACT
ReadCacheConfigFileItem ..\QuestDiary\拾取鉴定\鉴定设置.txt 变色 属性<$STR(N$属性位置)>初始颜色 <$STR(S$属性初颜)>
ReadCacheConfigFileItem ..\QuestDiary\拾取鉴定\鉴定设置.txt 变色 属性<$STR(N$属性位置)>阀值 <$STR(S$属性阀值)>
ReadCacheConfigFileItem ..\QuestDiary\拾取鉴定\鉴定设置.txt 变色 属性<$STR(N$属性位置)>超出颜色 <$STR(S$属性超颜)>

#IF
NOT SMALL N$属性值 <$STR(S$属性阀值)>
#ACT
MOV S$属性颜色 <$STR(S$属性超颜)>
#ELSEACT
MOV S$属性颜色 <$STR(S$属性初颜)>

[@暗黑鉴定]
#OR
CHECKITEMTYPE <$STR(S$鉴定方式)> 52
CHECKITEMTYPE <$STR(S$鉴定方式)> 54
CHECKITEMTYPE <$STR(S$鉴定方式)> 62
CHECKITEMTYPE <$STR(S$鉴定方式)> 64
CHECKITEMTYPE <$STR(S$鉴定方式)> 10
CHECKITEMTYPE <$STR(S$鉴定方式)> 11
#ACT
#elseact
break

#IF
#ACT
GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\拾取鉴定\光环列表.txt  <$STR(S113)>
GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\拾取鉴定\光环列表.txt  <$STR(S114)>


#if
random 15
#ACT
SETFLUTECOUNT <$STR(S$鉴定方式)> 1
ItemAddStone <$STR(S$鉴定方式)> <$STR(S114)>


#if
random 5
#ACT
SETFLUTECOUNT <$STR(S$鉴定方式)> 1
ItemAddStone <$STR(S$鉴定方式)> <$STR(S113)>
BREAK

[@暗黑前缀鉴定]
#IF
#ACT
GetCustomItemValue <$STR(S$鉴定方式)> 19 <$STR(N$是否试炼)> <$STR(N$无用)>

#IF
LARGE N0 19
SMALL N0 30
#ACT
ChangeItemName <$STR(S$鉴定方式)> 凶猛的<$STR(S0)>
SetCustomItemText <$STR(S$鉴定方式)> 每次击中怪物增加100点伤害,\最多叠加7次。
SetCustomItemTextColor <$STR(S$鉴定方式)> 245

#IF
LARGE N0 50
SMALL N0 60
#ACT
ChangeItemName <$STR(S$鉴定方式)> 野蛮的<$STR(S0)>
SetCustomItemText <$STR(S$鉴定方式)> 攻击时10%几率对怪物造成\1000点额外伤害。
SetCustomItemTextColor <$STR(S$鉴定方式)> 245

;#IF
;LARGE N0 100
;SMALL N0 115
;#ACT
;ChangeItemName <$STR(S$鉴定方式)> 血腥的<$STR(S0)>
;SetCustomItemText <$STR(S$鉴定方式)> 杀死怪物后有几率恢复20点生命值。
;SetCustomItemTextColor <$STR(S$鉴定方式)> 245

#IF
LARGE N0 150
SMALL N0 165
#ACT
ChangeItemName <$STR(S$鉴定方式)> 恶毒的<$STR(S0)>
SetCustomItemText <$STR(S$鉴定方式)> 附着剧毒,攻击几率可使怪物中毒。
SetCustomItemTextColor <$STR(S$鉴定方式)> 245

#IF
LARGE N0 200
SMALL N0 220
#ACT
ChangeItemName <$STR(S$鉴定方式)> 智慧的<$STR(S0)>
SetCustomItemText <$STR(S$鉴定方式)> 使用魔法攻击时几率额外造成自身\最大MP的2倍伤害(对人物无效)。
SetCustomItemTextColor <$STR(S$鉴定方式)> 245

#IF
LARGE N0 250
SMALL N0 270
#ACT
ChangeItemName <$STR(S$鉴定方式)> 力量的<$STR(S0)>
SetCustomItemText <$STR(S$鉴定方式)> 使用物理攻击时几率额外造成自身\最大HP的2倍伤害(对人物无效)。
SetCustomItemTextColor <$STR(S$鉴定方式)> 245

#IF
LARGE N0 300
SMALL N0 320
#ACT
ChangeItemName <$STR(S$鉴定方式)> 残忍的<$STR(S0)>
SetCustomItemText <$STR(S$鉴定方式)> 攻击当前生命值低于自己的对手时,\几率追加当前生命值1%的额外伤害。
SetCustomItemTextColor <$STR(S$鉴定方式)> 245



#IF
LARGE N0 350
SMALL N0 370
#ACT
ChangeItemName <$STR(S$鉴定方式)> 帝王的<$STR(S0)>
SetCustomItemText <$STR(S$鉴定方式)> 杀死怪物时10%几率召唤出带刀护卫·刹出战,\数量最多2个。
SetCustomItemTextColor <$STR(S$鉴定方式)> 245


#IF
LARGE N0 400
SMALL N0 430
#ACT
ChangeItemName <$STR(S$鉴定方式)> 贤者的<$STR(S0)>
SetCustomItemText <$STR(S$鉴定方式)> 每次攻击10%几率准确,敏捷,攻速各增加5点,\持续10秒。
SetCustomItemTextColor <$STR(S$鉴定方式)> 245



#IF
LARGE N0 450
SMALL N0 470
#ACT
ChangeItemName <$STR(S$鉴定方式)> 杀戮成性的<$STR(S0)>
SetCustomItemText <$STR(S$鉴定方式)> 每次击杀目标后,下一次攻击附带100%额外\伤害。
SetCustomItemTextColor <$STR(S$鉴定方式)> 245

     

#IF
LARGE N0 500
SMALL N0 530
#ACT
ChangeItemName <$STR(S$鉴定方式)> 救赎的<$STR(S0)>
SetCustomItemText <$STR(S$鉴定方式)> 死亡后有一定几率复活。
SetCustomItemTextColor <$STR(S$鉴定方式)> 245

#IF
LARGE N0 550
SMALL N0 570
#ACT
ChangeItemName <$STR(S$鉴定方式)> 幸运的<$STR(S0)>
SetCustomItemText <$STR(S$鉴定方式)> 攻击时使幸运值增加10点持续10秒。
SetCustomItemTextColor <$STR(S$鉴定方式)> 245


#IF
LARGE N0 600
SMALL N0 620
NOT EQUAL <$STR(N$是否试炼)> 1
#ACT
ChangeItemName <$STR(S$鉴定方式)> 试炼的<$STR(S0)>
SetCustomItemText <$STR(S$鉴定方式)> 该装备会进入成长模式,最高为3级。
SetCustomItemTextColor <$STR(S$鉴定方式)> 245
SetCustomItemProgressbar <$STR(S$鉴定方式)> 0 0 1
SetCustomItemProgressbar <$STR(S$鉴定方式)> 0 1 试炼等级: %p-%m
SetCustomItemProgressbarValue <$STR(S$鉴定方式)> 0 0 = 3
SetCustomItemProgressbar <$STR(S$鉴定方式)> 0 3 1
SetCustomItemProgressbar <$STR(S$鉴定方式)> 0 4 2
SetCustomItemProgressbar <$STR(S$鉴定方式)> 1 0 1
SetCustomItemProgressbar <$STR(S$鉴定方式)> 1 1 试炼经验: %p-%m
SetCustomItemProgressbarValue <$STR(S$鉴定方式)> 1 0 = 100
SetCustomItemProgressbar <$STR(S$鉴定方式)> 1 3 1
SetCustomItemProgressbar <$STR(S$鉴定方式)> 1 4 1
SetCustomItemProgressbar <$STR(S$鉴定方式)> 0 2 245
SetCustomItemProgressbar <$STR(S$鉴定方式)> 1 2 245
SetCustomItemAbil <$STR(S$鉴定方式)> 0 2 0
SetCustomItemAbil <$STR(S$鉴定方式)> 1 2 0
SetCustomItemAbil <$STR(S$鉴定方式)> 19 0 250
SetCustomItemAbil <$STR(S$鉴定方式)> 19 1 15
SetCustomItemAbil <$STR(S$鉴定方式)> 19 2 255
SetCustomItemValue <$STR(S$鉴定方式)> 19 = 1

#IF
LARGE N0 650
SMALL N0 665
#ACT
ChangeItemName <$STR(S$鉴定方式)> 神秘的<$STR(S0)>
SetCustomItemText <$STR(S$鉴定方式)> 攻击时有几率使目标进入某种状态。
SetCustomItemTextColor <$STR(S$鉴定方式)> 245


#IF
LARGE N0 700
SMALL N0 710
#ACT
ChangeItemName <$STR(S$鉴定方式)> 强击的<$STR(S0)>
SetCustomItemText <$STR(S$鉴定方式)> 攻击时有几率使目标无法攻击,持续5秒。
SetCustomItemTextColor <$STR(S$鉴定方式)> 245


;#IF
;LARGE N0 750
;SMALL N0 760
;#ACT
;ChangeItemName <$STR(S$鉴定方式)> 邪恶的<$STR(S0)>
;SetCustomItemText <$STR(S$鉴定方式)> 攻击时几率使周围队友变成吸血状态持续10秒。
;SetCustomItemTextColor <$STR(S$鉴定方式)> 245


回复 支持 反对

使用道具 举报

TA在排名榜Top100

金币:暂未上榜

发帖:暂未上榜

在线:暂未上榜

508

帖子

8058

金币

23

主题

LV13

Rank: 13Rank: 13Rank: 13

积分
839
银蛋
2
     在线时间
0 小时
发表于 2025-11-27 15:18:37 | 显示全部楼层
#IF
LARGE N0 800
SMALL N0 815
#ACT
ChangeItemName <$STR(S$鉴定方式)> 幽灵的<$STR(S0)>
SetCustomItemText <$STR(S$鉴定方式)> 被攻击时一定几率进入隐匿状态持续10秒。\期间任何人都无法发现。
SetCustomItemTextColor <$STR(S$鉴定方式)> 245


#IF
LARGE N0 850
SMALL N0 870
#ACT
ChangeItemName <$STR(S$鉴定方式)> 嗜血的<$STR(S0)>
SetCustomItemText <$STR(S$鉴定方式)> 攻击或被攻击都有几率吸取目标500点生命值。
SetCustomItemTextColor <$STR(S$鉴定方式)> 245

#IF
LARGE N0 900
SMALL N0 910
#ACT
ChangeItemName <$STR(S$鉴定方式)> 金光闪闪的<$STR(S0)>
SetCustomItemText <$STR(S$鉴定方式)> 散发着财富的气息,击杀怪物时额外\获得财富。
SetCustomItemTextColor <$STR(S$鉴定方式)> 245


#IF
LARGE N0 930
SMALL N0 951
#ACT
ChangeItemName <$STR(S$鉴定方式)> 冲级狂人<$STR(S0)>
SetCustomItemText <$STR(S$鉴定方式)> 击杀怪物几率获得加持,随机增加经验值。
SetCustomItemTextColor <$STR(S$鉴定方式)> 245


#IF
LARGE N0 950
SMALL N0 970
#ACT
ChangeItemName <$STR(S$鉴定方式)> 破坏者的<$STR(S0)>
SetCustomItemText <$STR(S$鉴定方式)> 攻击时一定几率粉碎目标护甲,使其\防御降为0持续10秒。
SetCustomItemTextColor <$STR(S$鉴定方式)> 245


#IF
LARGE N0 980
SMALL N0 1000
#ACT
ChangeItemName <$STR(S$鉴定方式)> 被诅咒的<$STR(S0)>
SetCustomItemText <$STR(S$鉴定方式)> 攻击时以消耗10点生命值的代价夺\取目标200点生命值。
SetCustomItemTextColor <$STR(S$鉴定方式)> 245



[@352]
#OR
CHECKITEMTYPE <$STR(S$鉴定方式)> 52
CHECKITEMTYPE <$STR(S$鉴定方式)> 54
CHECKITEMTYPE <$STR(S$鉴定方式)> 62
CHECKITEMTYPE <$STR(S$鉴定方式)> 64
CHECKITEMTYPE <$STR(S$鉴定方式)> 10
CHECKITEMTYPE <$STR(S$鉴定方式)> 11
#ACT
break

#IF
#ACT
GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\拾取鉴定\铭文列表.txt  <$STR(S110)>

#if
random 2
#ACT
SETFLUTECOUNT <$STR(S$鉴定方式)> 1
ItemAddStone <$STR(S$鉴定方式)> <$STR(S110)>
BREAK
;#CALL [\\拾取鉴定\铭文附加1.txt] @铭文附加

[@353]
#OR
CHECKITEMTYPE <$STR(S$鉴定方式)> 52
CHECKITEMTYPE <$STR(S$鉴定方式)> 54
CHECKITEMTYPE <$STR(S$鉴定方式)> 62
CHECKITEMTYPE <$STR(S$鉴定方式)> 64
CHECKITEMTYPE <$STR(S$鉴定方式)> 10
CHECKITEMTYPE <$STR(S$鉴定方式)> 11
#ACT
break


#IF
#ACT
GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\拾取鉴定\铭文列表.txt  <$STR(S111)>

#if
random 3
#ACT
SETFLUTECOUNT <$STR(S$鉴定方式)> 1
ItemAddStone <$STR(S$鉴定方式)> <$STR(S111)>
BREAK


[@354]
#OR
CHECKITEMTYPE <$STR(S$鉴定方式)> 52
CHECKITEMTYPE <$STR(S$鉴定方式)> 54
CHECKITEMTYPE <$STR(S$鉴定方式)> 62
CHECKITEMTYPE <$STR(S$鉴定方式)> 64
CHECKITEMTYPE <$STR(S$鉴定方式)> 10
CHECKITEMTYPE <$STR(S$鉴定方式)> 11
#ACT
break



#IF
#ACT
GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\拾取鉴定\铭文列表.txt  <$STR(S112)>


#if
random 8
#ACT
SETFLUTECOUNT <$STR(S$鉴定方式)> 1
ItemAddStone <$STR(S$鉴定方式)> <$STR(S112)>
BREAK

[@史诗显示]
#IF
EQUAL <$STR(S$鉴定方式)> -1
#ACT
SuperMoveMsg 0 253 0 15 100 1 玩家:「<$USERNAME>」在<$MapTitle>坐标<$X>:<$Y>获取史诗装备:<$PICKDROPITEMNAME>
#ELSEACT
SuperMoveMsg 0 253 0 15 100 1 玩家:「<$USERNAME>」在<$MapTitle>坐标<$X>:<$Y>鉴定出史诗装备:<$BOXITEM[0].NAME>
}
回复 支持 反对

使用道具 举报

TA在排名榜Top100

金币:暂未上榜

发帖:暂未上榜

在线:暂未上榜

508

帖子

8058

金币

23

主题

LV13

Rank: 13Rank: 13Rank: 13

积分
839
银蛋
2
     在线时间
0 小时
发表于 2025-11-27 15:19:20 | 显示全部楼层
随便扒一个就好了
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

查看内容

传奇版本

金装版本

精华版本

商业版本

赚金币方法

如此玩金币

新手教程

返回顶部

手机版|小黑屋|如此玩

Copyright © 2001-2018 RuCiWan Inc. Template by Comsenz Inc. 传奇服务端 | 联系QQ:84985880 | 鲁公网安备 37131102371507号

Powered by RuCiWanX3.4( 陕ICP备19019536号-1 )

快速回复 返回顶部 返回列表