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清除ESPChangeMonAbility命令设置的数值 ESPCLEARMONABILITY [@main]#ACTESPCLEARMONABILITY刷新怪物属性值(生效ESPChangeMonAbility设置的数值) ESPRecalcMonAbility 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 参数7 参数位置 参数说明
参数1地图 <$MAP>
参数2X坐标 <$X>
参数3Y坐标 <$y>
参数4怪物名 (注:*号 所有怪物 )
参数5范围 (注:范围太大可能会卡一下,尽量控制在10以内)
参数6数量 (注:-1不限数量)
参数70或者空时永久有效,大于0时为时间秒,到时间后恢复
[@main]#ACTESPRecalcMonAbility <$MAP> <$X> <$y> 鸡 10 5注:
ESPChangeMonAbility 每次修改会覆盖原数值,并不会叠加计算,如果要清除以往的设置请先调用ESPCLEARMONABILITY
ESPRecalcMonAbility每次调用只对符合条件的怪物属性进行设置,如果想把全部设置过怪物属性还原原本属性,目前没有可行的方案,除非此次调用涵括之前修改过的怪物!
上述三条命令需要配合使用,只使用ESPChangeMonAbility不刷新的话不会生效,只刷新不给值也无效 范围调整怪物属性(调整完需要调用ESPRecalcMonAbility正式生效) ESPChangeMonAbility 参数1 参数2 参数3 参数4 参数位置 参数说明
参数1类型 0:HP 1:MaxHP 2:MP 3:MaxMP 4:AC1 5:AC2 6:MAC1 7:MAC2 8:DC1 9:DC2 10:MC1 11:MC2 12:SC1 13:SC2 14:攻速 15:移速 16:appr外观 17:准确 18:敏捷 19:等级 20:经验值21:攻击伤害 22:物伤减少 23:魔伤减少 24:忽视防御 25:伤害反弹
参数2运算符 (+、-、=)注: 16:appr外观 只有= 不支持+- ,符号和值 = 0则表示还原该怪物原本该类型的属性值,不支持负数不可超过21亿
参数3值
参数4是否百分比(0:值 1:百分比)
复制[@main]#ACTESPCLEARMONABILITYESPChangeMonAbility 0 = 900 0ESPChangeMonAbility 1 = 1000 0ESPChangeMonAbility 2 = 900 0ESPChangeMonAbility 3 = 1000 0ESPChangeMonAbility 4 = 100 0ESPChangeMonAbility 5 = 110 0ESPChangeMonAbility 6 = 120 0ESPChangeMonAbility 7 = 130 0ESPChangeMonAbility 8 = 130 0ESPChangeMonAbility 9 = 140 0ESPChangeMonAbility 10 = 150 0ESPChangeMonAbility 11 = 160 0ESPChangeMonAbility 12 = 170 0ESPChangeMonAbility 13 = 180 0ESPChangeMonAbility 14 = 190 0ESPChangeMonAbility 17 = 200 0ESPChangeMonAbility 18 = 210 0ESPChangeMonAbility 19 = 220 0ESPRecalcMonAbility <$MAP> <$X> <$y> * 10 5
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