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本帖最后由 oopp 于 2025-12-5 10:14 编辑
登录到指定的服务器
命令名称:ESPCROSSSERVER
所需参数:
服务器IP
游戏网关端口(即RunGate.exe中配置的端口)
示例编号:
- [@跨服登录]
- #IF
- #ACT
- ESPCROSSSERVER 127.0.0.1 7200
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自动获取登录服务器
命令名称:ESPAUTOCROSSSERVER
所需参数:
服务器IP
登录网关位置(1表示第一个网关,2表示第二个网关)
示例编号:
- [@跨服登录]
- #if
- #act
- ESPAUTOCROSSSERVER 127.0.0.1 1
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获取跨服所有玩家总数量
命令名称:ESPGETCROSSCOUNT
所需参数:
保存结果的变量名称
示例编号:
- [@取跨服人数]
- #IF
- #ACT
- ESPGETCROSSCOUNT N0
- SendMsg 5 跨服人物数量: <$STR(N0)>
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获取跨服某一分区的玩家数量
命令名称:ESPGETCROSSCOUNTEX
所需参数:
分区标识
保存结果的变量名称
示例编号:
- [@取跨服人数]
- #IF
- #ACT
- ESPGETCROSSCOUNTEX 10000 N0
- SendMsg 5 跨服一区人物数量: <$STR(N0)>
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检查玩家是否为跨服玩家
命令名称:ESPISCROSSHUMAN
示例编号:
- [@是否跨服人物]
- #IF
- ESPISCROSSHUMAN
- #SAY
- 你是跨区人员!
- #ELSESAY
- 你是总区!
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检查指定分区的玩家是否为跨服玩家
命令名称:ESPISCROSSHUMANEX
所需参数:
分区标识
示例编号:
- [@是否跨服人物]
- #IF
- ESPISCROSSHUMANEX 10000
- #SAY
- 你是来自跨服1区人员!
- #ELSESAY
- 你不是来自跨服1区人员!
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示例编号:
- *QM脚本中指定跨服人物传送到指定地图指定的坐标
- [@Login]
- #IF
- ESPISCROSSHUMANEX 10000
- #ACT
- mapmove rxlt2 65 21
- GuildNoticeMsg 233 250 (*)来自跨服一区的玩家,被传送到65,21 [<$SERVERNAME>].有仇报仇!
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退出跨服服务器
说明:将玩家返回到其原本所在的服务器
命令名称:ESPEXITCROSSSERVER
示例编号:
- [@返回本区]
- #if
- #act
- ESPEXITCROSSSERVER
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将所有跨服玩家遣返至各自服务器
说明:将所有跨服玩家都遣返到他们原本所在的服务器
命令名称:ESPEXITCROSSSERVEREX
示例编号:
- [@返回本区]
- #if
- #act
- ESPEXITCROSSSERVEREX
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