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[技术文章] GOM引擎使用ESP插件开启装备自动回收的设置方法,捡取回收装备

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 楼主| 发表于 2025-12-8 10:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

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装备自动回收系统


01.jpg


BackpackRecovery
核心参数:1开启/0关闭装备自动回收
开启指令示例:
BackpackRecovery 1
关闭指令示例:
BackpackRecovery 0
※重要提示:需先在装备回收面板配置筛选条件,再执行此命令。

手动回收触发指令
SendRecycle

  1. #IF
  2. #ACT
  3. ;可以用于手动触发回收 前提是开启好装备回收再触发此命令
  4. SendRecycle
复制代码




回收序号控制器
SetNumber
使用前需勾选界面激活框,控制指定回收序号生效状态
参数1:回收序号范围(0-99)
参数2:激活状态(1生效/0失效)
操作范例:

代码2
  1. #IF
  2. #ACT
  3. BackpackRecovery 1
  4. ;首先要用这个命令开启此用户允许使用自动回收装备,否则激活回收序号也是没用的,他的作用意义是不一样的
复制代码


激活双序号回收模式
SetNumber 0 1
SetNumber 99 1
;此配置激活序号0与99的回收规则,插件将按预设条件自动回收对应装备
;如需单序号回收,执行:
SetNumber 0 0
SetNumber 99 1
;如需完全禁用回收,执行:
SetNumber 0 0
SetNumber 99 0



02.jpg




收益倍率调节系统

ESPSetRecycleRate
参数体系:
类型参数:1元宝/2金币/3泡点/4灵符/5金刚石/6荣誉/7经验/0全局
运算符:+增量/-减量/=覆盖
百分比值:1-1000

  1. [@执行命令]
  2. #IF
  3. CHECKLEVELEX > 0
  4. #ACT
  5. ESPSetRecycleRate ALL = 50
  6. SENDMSG 5
  7. 回收所有收益倍率提升50%
  8. break
复制代码



收益倍率常量库
<
ESPRECYCLERATE1>元宝收益倍率<
ESPRECYCLERATE2> 金币收益倍率
<
ESPRECYCLERATE3>泡点收益倍率<
ESPRECYCLERATE4> 灵符收益倍率
<
ESPRECYCLERATE5>金刚石收益倍率<
ESPRECYCLERATE6> 荣誉收益倍率
<$ESPRECYCLERATE7> 经验收益倍率


03.jpg

实时提示个性化配置

装备回收提示模板
需保存至:客户端游戏目录\data\esp.ini
自定义配置示例:
[显示配置]
回收标题左=◀
回收标题右=▶
元宝提示=元宝+
金币提示=金币+
泡点提示=修为+
灵符提示=符文+
荣誉提示=声望+
金刚石提示=晶石+
经验提示=EXP+


04.jpg


多序号回收脚本

以序号0与99为例

  1. [@BackpackRecovery_99]
  2. #IF
  3. #ACT
  4. SENDMSG 6 回收序号_99,回收数量:<$STR(S$回收数量)>,回收元宝:<$STR(S$回收元宝)>,回收金币:<$STR(S$回收金币)>,回收泡点:<$STR(S$回收泡点)>,回收灵符:<$STR(S$回收灵符)>,回收金刚石:<$STR(S$回收金刚石)>,回收荣誉:<$STR(S$回收荣誉)>,回收经验:<$STR(S$回收经验)>



  5. [@BackpackRecovery_0]
  6. #IF
  7. #ACT
  8. SENDMSG 6 回收序号_0,回收数量:<$STR(S$回收数量)>,回收元宝:<$STR(S$回收元宝)>,回收金币:<$STR(S$回收金币)>,回收泡点:<$STR(S$回收泡点)>,回收灵符:<$STR(S$回收灵符)>,回收金刚石:<$STR(S$回收金刚石)>,回收荣誉:<$STR(S$回收荣誉)>,回收经验:<$STR(S$回收经验)>
复制代码


双序号回收脚本
; 激活双回收通道
SetNumber 0 1
SetNumber 99 1
; 设置元宝收益加成
ESPSetRecycleRate 1 + 20
; 配置经验收益覆盖
ESPSetRecycleRate 7 = 150
; 启动自动回收
BackpackRecovery 1

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发表于 2025-12-9 10:50:53 | 显示全部楼层
大佬.命令在哪个文件里添加啊
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发表于 2025-12-9 13:21:58 | 显示全部楼层
看着就不错啊
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