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游戏介绍绯红编年史( Chronicle of Scarlet )是一款由冲小猪工作室( Charge Piggy Studio )东方Project同人的魔塔Like(WWA Like)的角色扮演游戏(RPG)。在游戏中,您需要扮演血族【真红】一族的次女——芙兰朵露·斯卡雷特,在奇幻的世界里激活自己的天赋、构筑装备、消灭敌人,并随着故事的进展做出自己的选择,从而走向不同的结局。 Steam 特别好评
名称: 绯红编年史 ~ Chronicle of Scarlet ~
类型: 冒险, 角色扮演, 策略
开发者: Charge Piggy Studio
发行商: WindField Games
发行日期: 2025 年 9 月 29 日 配置要求最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10
处理器: 支持 SSE2 指令的 x86_32 CPU 或任何 x86_64 CPU
内存: 4 GB RAM
显卡: 完整支持Vulkan的显卡(Intel HD Graphics 5500 、AMD Radeon R5 Graphics )
存储空间: 需要 2 GB 可用空间
声卡: NVIDIA High Definition Audio
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10
处理器: Intel Core i5-6600K/AMD Ryzen 5 1600
内存: 8 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX 1050/AMD Radeon RX 460
存储空间: 需要 4 GB 可用空间
声卡: NVIDIA High Definition Audio 游戏截图      
若以满分10分为标准,《绯红编年史》单机游戏可评7.5分,其核心优势在于策略深度与玩法创新,但剧情短板与细节打磨不足限制了整体体验。以下为具体评分理由:
核心优势(7-8分区间)
策略性玩法设计
游戏以魔塔Like为基础,融入6种天赋支线与近200种装备组合,形成高度可复玩的策略体系。例如“夜影天赋”通过“漆黑发动+非零损战斗”实现魔力与体力双循环,被玩家称为“永动机流派”;而“协奏流派”的以太飞弹则以高频率技能释放改变传统魔塔的节奏。灾厄模式进一步强化硬核体验,要求玩家在资源管理、技能搭配与地图探索中寻找最优解,部分BOSS战(如炼金术士之塔)需反复尝试才能掌握规律。
内容量与地图设计
700余张地图与33个战役构成庞大世界观,从雪地圣殿到火山熔炉,场景风格差异显著。试玩版中“幻象钟楼”的物理三系混点路线与“祸乱王城”的真红/夜影双线分支,已展现多结局叙事的潜力。正式版承诺的4个结局与东方角色前置故事线(如露米娅、蕾米莉亚的命运抉择),若能落地将大幅提升叙事深度。
技术力与优化
采用Godot引擎开发,摆脱传统RM引擎的桎梏,实现流畅的像素动画与动态光影效果。自动拾取、血精石(替代压血线机制)、传送点等现代魔塔标配功能完善,且通过剧情推进逐步解锁,降低新手门槛。试玩版中“粗铜锭掉落率过高但用途有限”的问题,反映制作组对资源平衡的初步尝试,后续优化空间较大。
明显短板(扣分项)
剧情与文案质量
玩家普遍批评剧情“小学生水平”“中二味浓”,且东方角色设定与原作关联性弱(如露米娅长翅膀、芙兰朵露未登场)。试玩版中“开局来妈”的桥段被吐槽为“为了醋包饺子”,若正式版未能通过多结局与分支剧情弥补世界观漏洞,可能沦为“玩法优秀但叙事拉胯”的典型。
细节打磨不足
BUG与UI问题:试玩版存在“C键无确认功能”“退出游戏选项缺失”等基础交互缺陷,影响沉浸感。
数值平衡:部分装备(如平凡契约)的封锁机制导致玩家被迫“涸泽而渔”,而粗铜锭等资源用途单一,暴露出前期规划的不足。
本地化缺失:正式版虽承诺英文支持,但中文玩家需依赖民间MOD,对非英语用户不友好。
受众定位模糊
制作组明确表示“未打算破圈”,导致游戏在东方圈外玩家中认知度低,而核心粉丝又因剧情争议持观望态度。若无法通过口碑传播吸引泛用户,可能陷入“叫好不叫座”的困境。
《绯红编年史》是一款“玩法驱动型”的魔塔Like游戏,其策略深度与内容量足以支撑60小时以上的游戏时长,灾厄模式与天赋系统为硬核玩家提供挑战空间。然而,剧情短板与细节瑕疵使其难以突破“小众佳作”的标签。若正式版能修复BUG、优化数值平衡,并通过多结局叙事提升世界观完整性,评分有望升至8.5分;若维持现状,则7.5分是更客观的定位——适合魔塔爱好者与策略游戏玩家,但普通玩家可能因剧情劝退。
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