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无限血条值
使用扩展无限血条值需使用最新版的ESP-B.DAT,确保ESP-B.PAK或自定义ESP-B1.PAK图片序号355~361多血条素材存在,否则多血条显示效果将不存在!
1、第一步启用后台选项,并且重启引擎生效,关闭或开启都需要重启生效!
2、启用后如何编辑怪物扩展血条数量?
首先打开指定引擎目录\Mir200\Envir\MonGen.txt
把需要扩展叠加血条数量的怪物用以下语法包括住,如下:
- #esp{1001
- ;#esp{代表开头,1001是怪物血条叠加的数量,假设这个怪物有10血,设置1001就等于:10 +(10*1001)血值,
- 最高只能设置2147483647,也就是#esp{2147483647
- ;中间就跟MonGen.txt格式那样,正常操作,如下
- bh23 100 100 狂暴双抓 150 80 30 0 250
- bh23 100 100 飞龙圣兽[福利BOSS] 150 1 30 0 253
- bh23 100 100 赤炎金猊[高级BOSS] 150 1 120 0 249
- bh24 100 100 狂暴双锤 100 50 30 0 253
- bh24 100 100 狂暴双抓 150 80 30 0 250
- bh24 100 100 飞龙圣兽[福利BOSS] 150 2 30 0 253
- bh24 100 100 赤炎金猊[高级BOSS] 150 2 120 0 249
- ;中间就跟MonGen.txt格式那样,正常操作,如上
- ;这样怪物血值就会叠加,根据绘制模式进行显示!
- #esp}
- ;代表结束
复制代码
3、如何使用MonGenEx扩展血条数量?
- #act
- esp{ 899
- ;esp{ 代表开头 空格 血条数量
- MonGenEx 3 330 330 白野猪 12 10 0 255
- MonGenEx 3 330 330 双头血魔 12 10 0 255
- esp}
- ;结束引用
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