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[技术文章] GOM引擎使用ESP插件实现无限血条值-无限血量的方法教程

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 楼主| 发表于 2025-12-27 12:30:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

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无限血条值

使用扩展无限血条值需使用最新版的ESP-B.DAT,确保ESP-B.PAK或自定义ESP-B1.PAK图片序号355~361多血条素材存在,否则多血条显示效果将不存在!


dxt.jpg


1、第一步启用后台选项,并且重启引擎生效,关闭或开启都需要重启生效!


wxxt.jpg


2、启用后如何编辑怪物扩展血条数量?

首先打开指定引擎目录\Mir200\Envir\MonGen.txt

把需要扩展叠加血条数量的怪物用以下语法包括住,如下:



  1. #esp{1001
  2. ;#esp{代表开头,1001是怪物血条叠加的数量,假设这个怪物有10血,设置1001就等于:10 +(10*1001)血值,
  3. 最高只能设置2147483647,也就是#esp{2147483647

  4. ;中间就跟MonGen.txt格式那样,正常操作,如下
  5. bh23 100 100  狂暴双抓   150  80  30   0 250
  6. bh23 100 100  飞龙圣兽[福利BOSS] 150 1  30 0 253
  7. bh23 100 100  赤炎金猊[高级BOSS] 150 1  120 0 249
  8. bh24 100 100  狂暴双锤   100  50  30 0 253
  9. bh24 100 100  狂暴双抓   150  80  30 0 250
  10. bh24 100 100  飞龙圣兽[福利BOSS] 150 2  30 0 253
  11. bh24 100 100  赤炎金猊[高级BOSS] 150 2  120 0 249
  12. ;中间就跟MonGen.txt格式那样,正常操作,如上
  13. ;这样怪物血值就会叠加,根据绘制模式进行显示!

  14. #esp}
  15. ;代表结束
复制代码





3、如何使用MonGenEx扩展血条数量?



  1. #act
  2. esp{ 899
  3. ;esp{ 代表开头 空格 血条数量
  4. MonGenEx 3 330 330 白野猪 12 10 0 255
  5. MonGenEx 3 330 330 双头血魔 12 10 0 255
  6. esp}
  7. ;结束引用
复制代码



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回帖赞金币。。买游戏。
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发表于 2026-1-6 19:50:14 | 显示全部楼层
GOM引擎使用ESP插件实现无限血条值-无限血量的方法教程
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脚本设计的真不错
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有点没看懂
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