登录后可查看完整内容和下载
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x

游戏介绍《Hellish Quart》是一款基于物理的3D剑术格斗游戏,动作采用真实击剑的动作捕捉。体验真实碰撞的刀剑、电影般的决斗,以及设定在17世纪的单人故事战役。 Steam 特别好评
名称: Hellish Quart
类型: 动作, 抢先体验
开发者: Kubold
发行商: Kubold
发行日期: 2021 年 2 月 16 日 抢先体验
发行日期: 2021 年 2 月 16 日 配置要求最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10
处理器: Intel i-5
内存: 8 GB RAM
显卡: Geforce GTX 1050 (GPU) or Ryzen 4700g (APU)
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 16 GB 可用空间
支持 VR: Optional VR: SteamVR or Oculus PC + Gamepad or Keyboard
附注事项: For 60 fps, Low Detail settings
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10
处理器: Intel i-5
内存: 8 GB RAM
显卡: Geforce GTX 970 or RX 590
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 16 GB 可用空间
支持 VR: Optional VR: SteamVR or Oculus PC + Gamepad or Keyboard
附注事项: For 1080p 60 fps, High detail settings 游戏截图      
若以满分10分为标准,《地狱剑术》单机版可评8.5分,其核心优势在于物理引擎的真实性、动作设计的专业性以及历史考据的严谨性,但受限于早期开发阶段的内容量与角色多样性,暂未达到“完美”层级。以下为具体评分理由:
核心优势(支撑高分的关键要素)
物理引擎与动作真实度(9分)
游戏采用“主动式布娃娃物理系统”,剑刃碰撞、肢体受伤效果均通过实时物理演算生成。例如,剑刃劈砍手臂会呈现不同角度的伤口,直接砍中头部或躯干则触发致命伤;腿部受伤会降低移动速度,手臂受伤影响格挡效率。这种设计摒弃了传统格斗游戏的“血条数值化”设定,将战斗升华为心理博弈——玩家需通过观察敌人动作预判攻击轨迹,而非依赖UI提示。此外,所有剑术动作均由击剑运动员通过动作捕捉技术录制,角色模型采用3D扫描技术,确保每个动作的发力点、防卫姿势均符合真实剑术逻辑,甚至获得HEMA(欧洲历史武术)专家认可。
历史考据与沉浸感(9分)
游戏背景设定于17世纪波兰-立陶宛联邦,剧情由《巫师1》编剧、历史学家Jacek Komuda操刀,摒弃魔幻元素,聚焦真实历史事件与人物。六种场景(如泥泞战场、破败酒馆)还原中世纪恶劣环境,角色服饰(如波兰翼骑兵的鳞甲、鞑靼人的皮甲)均参考历史文献。五名可操作角色(扎波罗热哥萨克、瑞典手枪骑兵等)使用骑士剑、西洋剑、马刀三种武器,每种武器的攻击范围、速度、招式差异显著(如骑士剑以劈砍为主但速度缓慢,西洋剑擅长突刺但防御薄弱),迫使玩家根据角色特性调整战术。
战斗系统深度(8.5分)
游戏采用“小分制”胜负规则,率先达成指定胜场数者获胜,避免单局失误导致全局崩溃。操作上,玩家通过四个攻击键组合连击,配合方向键实现步法移动(如侧步闪避、突进奇袭)。当角色距离过近时,攻击会自动转化为擒拿或拳脚攻击,增加战术多样性。自动格挡功能降低上手门槛,但体力值消耗机制迫使玩家在防御与进攻间权衡——过度依赖格挡会导致体力耗尽,被敌人蓄力一击破防。
现存不足(扣分项)
内容量与角色多样性(7分)
目前游戏仅开放五名角色、三种武器和六种场景,长期游玩易产生重复感。尽管制作人承诺未来将扩展至12名角色、12个竞技场和6种难度模式,但当前版本的内容量仍显单薄。此外,单机战役模式尚未上线,玩家主要依赖与AI对战或本地多人模式,缺乏长期目标驱动。
操作门槛与受众限制(7.5分)
游戏强调“一招一式”的真实博弈,取消了传统格斗游戏的浮空连招、超必杀技等简化操作,导致新手需花费大量时间熟悉武器特性与步法节奏。这种设计虽提升了硬核玩家的沉浸感,但可能劝退追求“爽快感”的休闲玩家。
《地狱剑术》以“物理真实”与“历史还原”为核心,通过严谨的剑术设计、动态的物理反馈和沉浸式场景,为冷兵器爱好者提供了前所未有的决斗体验。其战斗系统深度足以支撑硬核玩家反复钻研,而自动格挡与体力机制也兼顾了新手入门需求。然而,内容量的匮乏与角色多样性不足,使其暂未达到“必玩神作”的层级。若未来更新能兑现承诺(如新增角色、场景与战役模式),评分有望突破9分,成为格斗游戏领域的标杆之作。
|